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免费增值游戏取得了成功,82% 的玩家进行了游戏内购买

ComScore和Anzu的一份新的联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯,偏好和支出趋势的引人注目的见解。 这项研究是“ ComScore的2024年游戏报告”,研究了各种平台和流派的游戏行为。 免费增值游戏和应用内购买的兴起 一个
By Nova
Jan 26,2025

comScore和Anzu的新联合报告揭示了对美国游戏玩家的习惯,偏好和支出趋势的引人入胜的见解。 这项研究是“ ComScore的2024年游戏报告”,研究了各种平台和流派的游戏行为。 [2 [2 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases一个惊人的发现是,去年有82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中购买。 免费增值模型将免费访问与可选的付费功能(例如额外的资源,独家项目)相结合,已被证明是非常成功的,以

和英雄联盟等游戏为例。 该模型的根源追溯到Nexon's Maplestory之类的游戏,这是虚拟商品货币化的先驱。 [2 根据Corvinus University Research的说法,

持续成功,使Google,Apple和Microsoft等开发人员和平台受益。 其中包括游戏中购买的效用,自我表达的机会,社交互动和竞争性要素。 这些因素激励玩家花费以增强自己的游戏体验并避免诸如广告之类的中断。 ComScore的首席商务史蒂夫·巴达拉萨里安(Steve Bagdasarian)强调了该报告对了解游戏玩家行为及其对寻求吸引这种受众的品牌的意义的意义。 鉴于游戏制作的成本越来越高,Tekken的Katsuhiro Harada最近还讨论了游戏中交易的影响。

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