အိမ် > သတင်း > Freemium ဂိမ်းများသည်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည်ဂိမ်းတွင် 0 ယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းကြောင့်အောင်မြင်သည်

Freemium ဂိမ်းများသည်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည်ဂိမ်းတွင် 0 ယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းကြောင့်အောင်မြင်သည်

Comscore နှင့် Anzu မှပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်သည်အမေရိကန်ကစားသမားများအကျင့်များ, လေ့လာမှု "Comscore's 2024 Gaming Repen ပြည်နယ်" ကိုပလက်ဖောင်းနှင့်အမျိုးအစားများတွင်ဂိမ်းအပြုအမူကိုလေ့လာသည်။ Freemium Gaming နှင့် In-app ဝယ်ယူမှု၏မြင့်တက် တစ် ဦး stri
By Nova
Jan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore နှင့် Anzu တို့မှ ပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုသည် US gamers များ၏ အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများ နှင့် အသုံးစရိတ်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများအကြောင်း သိကောင်းစရာများကို ဖော်ပြသည်။ လေ့လာမှုတွင် "Comscore's 2024 State of Gaming Report" သည် အမျိုးမျိုးသော ပလက်ဖောင်းနှင့် အမျိုးအစားများတစ်လျှောက် ဂိမ်းကစားပုံအမူအကျင့်များကို ဆန်းစစ်သည်။

Freemium ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများ မြင့်တက်လာခြင်း

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

ထူးခြားသောတွေ့ရှိချက်တစ်ခုမှာ US ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် freemium ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရွေးချယ်နိုင်သော အခပေးဝန်ဆောင်မှုများ (ဥပမာ၊ အပိုအရင်းအမြစ်များ၊ သီးသန့်ပစ္စည်းများ) နှင့် အခမဲ့အသုံးပြုခွင့်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် freemium မော်ဒယ်သည် Genshin Impact နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများဖြင့် စံနမူနာပြထားသည်။ ဤမော်ဒယ်၏ အရင်းမြစ်များသည် virtual ကုန်ပစ္စည်းများကို ငွေရှာခြင်းတွင် ရှေ့ဆောင်ဖြစ်သော Nexon's Maplestory ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများဆီသို့ ပြန်လည်ခြေရာခံပါသည်။

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Google၊ Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော developer များနှင့် platform များကို အကျိုးပြုသည့် freemium ဂိမ်းများ၏ ဆက်လက်အောင်မြင်မှုသည် အကြောင်းအချက်များစွာကြောင့်ဖြစ်သည်ဟု Corvinus University ၏ သုတေသနပြုချက်အရ သိရသည်။ ၎င်းတို့တွင် ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ၏ အသုံးဝင်မှု၊ မိမိကိုယ်ကို ဖော်ပြမှုအတွက် အခွင့်အလမ်းများ၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများ ပါဝင်သည်။ ဤအချက်များသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ကြော်ငြာများကဲ့သို့ အနှောင့်အယှက်များကို ရှောင်ရှားရန် ကစားသမားများအား သုံးစွဲရန် လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။

Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian သည် ဂိမ်းကစားသူများ၏ အပြုအမူနှင့် ဤပရိသတ်ကို ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် ကြိုးပမ်းသည့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် သက်ရောက်မှုများကို နားလည်သဘောပေါက်ခြင်းတွင် အစီရင်ခံစာ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပါသည်။ ဂိမ်းတွင်း အရောင်းအ၀ယ်များ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုလည်း Tekken မှ Katsuhiro Harada မှ မကြာသေးမီက ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး Tekken 8 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ရန်ပုံငွေထောက်ပံ့ရာတွင် ၎င်းတို့၏အခန်းကဏ္ဍကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်များ တိုးလာခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved