Maison > Nouvelles > Les jeux Freemium s'avèrent de succès, car 82% des joueurs ont effectué des achats en jeu
Un nouveau rapport conjoint de ComScore et Anzu révèle des informations convaincantes sur les habitudes, les préférences et les tendances de dépenses des joueurs américains. L'étude, «Comscore's 2024 State of Gaming Report», examine le comportement de jeu sur diverses plates-formes et genres.
la montée des jeux freemium et des achats en application
Une constatation frappante est que 82% des joueurs américains ont effectué des achats en jeu dans les titres de freemium l'année dernière. Le modèle Freemium, combinant un accès gratuit avec des fonctionnalités payantes facultatives (par exemple, des ressources supplémentaires, des articles exclusifs), s'est révélé très réussi, illustré par des jeux comme Genshin Impact et League of Legends. Les racines de ce modèle remontent à des jeux comme Maplestory de Nexon, un pionnier de la monétisation des biens virtuels.
Le succès continu des jeux Freemium, bénéficiant aux développeurs et aux plateformes comme Google, Apple et Microsoft, est attribué à plusieurs facteurs, selon la recherche de l'Université de Corvinus. Il s'agit notamment de l'utilité des achats en jeu, des possibilités d'expression de soi, de l'interaction sociale et des éléments compétitifs. Ces facteurs incitent les joueurs à dépenser pour améliorer leur expérience de jeu et éviter les interruptions comme les publicités.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, souligne l'importance du rapport dans la compréhension du comportement des joueurs et ses implications pour les marques qui cherchent à engager ce public. L'impact des transactions en jeu a également été récemment discuté par Katsuhiro Harada de Tekken, qui a souligné leur rôle dans le financement du développement de Tekken 8, compte tenu des coûts croissants de la production de jeux.