Thuis > Nieuws > Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan

Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan

Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult boeiende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. De studie, "ComScore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres. De opkomst van freemium gaming en in-app aankopen Een stri
By Nova
Jan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEen nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult overtuigende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. Het onderzoek, 'Comscore's 2024 State of Gaming Report', onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.

De opkomst van freemium-gaming en in-app-aankopen

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Een opvallende bevinding is dat 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game aankopen in freemium-titels hebben gedaan. Het freemium-model, dat gratis toegang combineert met optionele betaalde functies (bijvoorbeeld extra bronnen, exclusieve items), is zeer succesvol gebleken, geïllustreerd door games als Genshin Impact en League of Legends. De wortels van dit model gaan terug naar games als Nexon's Maplestory, een pionier in het genereren van inkomsten met virtuele goederen.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Het aanhoudende succes van freemium-games, waarvan ontwikkelaars en platforms als Google, Apple en Microsoft profiteren, wordt volgens onderzoek van Corvinus University aan verschillende factoren toegeschreven. Deze omvatten het nut van in-game aankopen, mogelijkheden voor zelfexpressie, sociale interactie en competitieve elementen. Deze factoren stimuleren spelers om geld uit te geven om hun gameplay-ervaring te verbeteren en onderbrekingen zoals advertenties te voorkomen.

Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukt de betekenis van het rapport voor het begrijpen van gamergedrag en de implicaties ervan voor merken die dit publiek willen bereiken. De impact van in-game transacties werd onlangs ook besproken door Katsuhiro Harada van Tekken, die hun rol in de financiering van de ontwikkeling van Tekken 8 benadrukte, gezien de stijgende kosten van gameproductie.

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved