Thuis > Nieuws > Freemium-games blijken succesvol te zijn, aangezien 82% van de gamers in-game aankopen heeft gedaan
Een nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult overtuigende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. Het onderzoek, 'Comscore's 2024 State of Gaming Report', onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.
De opkomst van freemium-gaming en in-app-aankopen
Een opvallende bevinding is dat 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game aankopen in freemium-titels hebben gedaan. Het freemium-model, dat gratis toegang combineert met optionele betaalde functies (bijvoorbeeld extra bronnen, exclusieve items), is zeer succesvol gebleken, geïllustreerd door games als Genshin Impact en League of Legends. De wortels van dit model gaan terug naar games als Nexon's Maplestory, een pionier in het genereren van inkomsten met virtuele goederen.
Het aanhoudende succes van freemium-games, waarvan ontwikkelaars en platforms als Google, Apple en Microsoft profiteren, wordt volgens onderzoek van Corvinus University aan verschillende factoren toegeschreven. Deze omvatten het nut van in-game aankopen, mogelijkheden voor zelfexpressie, sociale interactie en competitieve elementen. Deze factoren stimuleren spelers om geld uit te geven om hun gameplay-ervaring te verbeteren en onderbrekingen zoals advertenties te voorkomen.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukt de betekenis van het rapport voor het begrijpen van gamergedrag en de implicaties ervan voor merken die dit publiek willen bereiken. De impact van in-game transacties werd onlangs ook besproken door Katsuhiro Harada van Tekken, die hun rol in de financiering van de ontwikkeling van Tekken 8 benadrukte, gezien de stijgende kosten van gameproductie.