Trang chủ > Tin tức > Trò chơi Freemium chứng minh thành công khi 82% game thủ mua hàng trong trò chơi
Một báo cáo chung mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết sâu sắc hấp dẫn về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu "Báo cáo trạng thái trò chơi năm 2024 của Comscore" xem xét hành vi chơi trò chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.
Sự trỗi dậy của trò chơi Freemium và mua hàng trong ứng dụng
Một phát hiện đáng chú ý là 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua các tựa game freemium trong trò chơi vào năm ngoái. Mô hình freemium, kết hợp quyền truy cập miễn phí với các tính năng trả phí tùy chọn (ví dụ: tài nguyên bổ sung, vật phẩm độc quyền), đã được chứng minh là rất thành công, được minh họa bằng các trò chơi như Genshin Impact và Liên minh huyền thoại. Nguồn gốc của mô hình này bắt nguồn từ các trò chơi như Maplestory của Nexon, trò chơi tiên phong trong việc kiếm tiền từ hàng hóa ảo.
Theo nghiên cứu của Đại học Corvinus, sự thành công liên tục của trò chơi freemium, mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và nền tảng như Google, Apple và Microsoft, là do một số yếu tố. Chúng bao gồm tiện ích của việc mua hàng trong trò chơi, cơ hội thể hiện bản thân, tương tác xã hội và các yếu tố cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi chi tiêu để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi và tránh bị gián đoạn như quảng cáo.
Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo trong việc tìm hiểu hành vi của người chơi game và ý nghĩa của nó đối với các thương hiệu đang tìm cách thu hút đối tượng này. Tác động của các giao dịch trong trò chơi gần đây cũng đã được thảo luận bởi Katsuhiro Harada của Tekken, người đã nhấn mạnh vai trò của họ trong việc tài trợ cho việc phát triển Tekken 8, do chi phí sản xuất trò chơi ngày càng tăng.