Новый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает убедительную информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
Рост бесплатных игр и покупок в приложениях
Поразительный результат: в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Модель freemium, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями (например, дополнительными ресурсами, эксклюзивными предметами), оказалась весьма успешной, примером чему служат такие игры, как Genshin Impact и League of Legends. Корни этой модели уходят корнями в такие игры, как Maplestory от Nexon, пионера в монетизации виртуальных товаров.
По данным исследования Университета Корвинуса, продолжающийся успех бесплатных игр, приносящих пользу разработчикам и платформам, таким как Google, Apple и Microsoft, объясняется несколькими факторами. К ним относятся полезность внутриигровых покупок, возможности самовыражения, социального взаимодействия и элементы соревнования. Эти факторы стимулируют игроков тратить деньги на улучшение игрового процесса и избежание отвлекающих факторов, таких как реклама.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркивает важность отчета для понимания поведения геймеров и его значения для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию. Влияние внутриигровых транзакций недавно обсуждал Кацухиро Харада из Tekken, который подчеркнул их роль в финансировании разработки Tekken 8, учитывая растущие затраты на производство игр.