Дом > Новости > Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки

Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки

Новый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает убедительную информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах. Рост популярности бесплатных игр и покупок в приложениях Стри
By Nova
Jan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesНовый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает убедительную информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.

Рост бесплатных игр и покупок в приложениях

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Поразительный результат: в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Модель freemium, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями (например, дополнительными ресурсами, эксклюзивными предметами), оказалась весьма успешной, примером чему служат такие игры, как Genshin Impact и League of Legends. Корни этой модели уходят корнями в такие игры, как Maplestory от Nexon, пионера в монетизации виртуальных товаров.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

По данным исследования Университета Корвинуса, продолжающийся успех бесплатных игр, приносящих пользу разработчикам и платформам, таким как Google, Apple и Microsoft, объясняется несколькими факторами. К ним относятся полезность внутриигровых покупок, возможности самовыражения, социального взаимодействия и элементы соревнования. Эти факторы стимулируют игроков тратить деньги на улучшение игрового процесса и избежание отвлекающих факторов, таких как реклама.

Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркивает важность отчета для понимания поведения геймеров и его значения для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию. Влияние внутриигровых транзакций недавно обсуждал Кацухиро Харада из Tekken, который подчеркнул их роль в финансировании разработки Tekken 8, учитывая растущие затраты на производство игр.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved