รายงานร่วมใหม่จาก ComScore และ ANZU เผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับนิสัยการตั้งค่าและการใช้จ่ายของนักเล่นเกม การศึกษา "รายงานสถานะการเล่นเกมของ Comscore ในปี 2024" ตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นเกมในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ
การเพิ่มขึ้นของเกม freemium และการซื้อในแอป
- การค้นพบที่โดดเด่นคือ 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาที่ซื้อในเกมในชื่อ Freemium เมื่อปีที่แล้ว โมเดล Freemium ซึ่งรวมการเข้าถึงฟรีเข้ากับคุณสมบัติที่ได้รับค่าตอบแทน (เช่นทรัพยากรพิเศษรายการพิเศษ) ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างสูงเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดโดยเกมเช่น และ League of Legends รากของรุ่นนี้ย้อนกลับไปสู่เกมเช่น Maplestory ของ Nexon ผู้บุกเบิกในการสร้างรายได้จากสินค้าเสมือนจริง
ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกม Freemium ที่เป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาและแพลตฟอร์มเช่น Google, Apple และ Microsoft นั้นมีสาเหตุมาจากปัจจัยหลายประการตามการวิจัยของมหาวิทยาลัย Corvinus สิ่งเหล่านี้รวมถึงยูทิลิตี้ของการซื้อในเกมโอกาสในการแสดงออกการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและองค์ประกอบการแข่งขัน ปัจจัยเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมและหลีกเลี่ยงการหยุดชะงักเช่นโฆษณา Genshin Impact
หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Comscore, Steve Bagdasarian เน้นความสำคัญของรายงานในการทำความเข้าใจพฤติกรรมของนักเล่นเกมและความหมายของแบรนด์ที่ต้องการมีส่วนร่วมกับผู้ชมนี้ ผลกระทบของการทำธุรกรรมในเกมได้รับการหารือเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย Katsuhiro Harada ของ Tekken ซึ่งเน้นบทบาทของพวกเขาในการระดมทุนการพัฒนาของ Tekken 8 เนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการผลิตเกม