Ev > Haberler > Freemium oyunları, oyun içi satın alımlarda yapılan oyuncuların% 82'si olarak başarılı oldu

Freemium oyunları, oyun içi satın alımlarda yapılan oyuncuların% 82'si olarak başarılı oldu

ComScore ve Anzu'dan yeni bir ortak rapor, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ​​ve harcama eğilimleri hakkında zorlayıcı bilgiler ortaya koyuyor. "ComScore'un 2024 Oyun Raporu" çalışması, oyun davranışını çeşitli platformlarda ve türlerde inceliyor. Freemium oyun ve uygulama içi satın alımların yükselişi Bir stri
By Nova
Jan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore ve Anzu'nun yeni ortak raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ​​ve harcama eğilimleri hakkında ilgi çekici bilgiler ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" adlı çalışma, çeşitli platformlar ve türler genelinde oyun davranışlarını inceliyor.

Ücretsiz Oyun ve Uygulama İçi Satın Alma İşlemlerinin Yükselişi

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Çarpıcı bir bulgu, ABD'li oyuncuların %82'sinin geçen yıl ücretsiz oyun içi oyun içi satın alımlar yapmış olmasıdır. Ücretsiz erişimi isteğe bağlı ücretli özelliklerle (ör. ekstra kaynaklar, özel öğeler) birleştiren freemium modelinin son derece başarılı olduğu kanıtlandı ve bunun örnekleri Genshin Impact ve League of Legends gibi oyunlarda görüldü. Bu modelin kökleri, sanal ürünlerden para kazanmada öncü olan Nexon'un Maplestory gibi oyunlarına kadar uzanıyor.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Corvinus Üniversitesi araştırmasına göre Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiricilere ve platformlara fayda sağlayan ücretsiz oyunların devam eden başarısı çeşitli faktörlere bağlanıyor. Bunlar, oyun içi satın almaların faydasını, kendini ifade etme fırsatlarını, sosyal etkileşimi ve rekabet unsurlarını içerir. Bu faktörler, oyuncuları oyun deneyimlerini geliştirmek ve reklamlar gibi kesintileri önlemek için harcama yapmaya teşvik eder.

Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun oyuncu davranışını anlamadaki önemini ve bu hedef kitlenin ilgisini çekmek isteyen markalar için sonuçlarını vurguluyor. Oyun içi işlemlerin etkisi yakın zamanda Tekken'den Katsuhiro Harada tarafından da tartışıldı ve oyun üretiminin artan maliyetleri göz önüne alındığında Tekken 8'in geliştirilmesinin finansmanındaki rollerini vurguladı.

En Önemli Haberler

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved