Ev > Haberler > Freemium oyunları, oyun içi satın alımlarda yapılan oyuncuların% 82'si olarak başarılı oldu
Comscore ve Anzu'nun yeni ortak raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimleri hakkında ilgi çekici bilgiler ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" adlı çalışma, çeşitli platformlar ve türler genelinde oyun davranışlarını inceliyor.
Ücretsiz Oyun ve Uygulama İçi Satın Alma İşlemlerinin Yükselişi
Çarpıcı bir bulgu, ABD'li oyuncuların %82'sinin geçen yıl ücretsiz oyun içi oyun içi satın alımlar yapmış olmasıdır. Ücretsiz erişimi isteğe bağlı ücretli özelliklerle (ör. ekstra kaynaklar, özel öğeler) birleştiren freemium modelinin son derece başarılı olduğu kanıtlandı ve bunun örnekleri Genshin Impact ve League of Legends gibi oyunlarda görüldü. Bu modelin kökleri, sanal ürünlerden para kazanmada öncü olan Nexon'un Maplestory gibi oyunlarına kadar uzanıyor.
Corvinus Üniversitesi araştırmasına göre Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiricilere ve platformlara fayda sağlayan ücretsiz oyunların devam eden başarısı çeşitli faktörlere bağlanıyor. Bunlar, oyun içi satın almaların faydasını, kendini ifade etme fırsatlarını, sosyal etkileşimi ve rekabet unsurlarını içerir. Bu faktörler, oyuncuları oyun deneyimlerini geliştirmek ve reklamlar gibi kesintileri önlemek için harcama yapmaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun oyuncu davranışını anlamadaki önemini ve bu hedef kitlenin ilgisini çekmek isteyen markalar için sonuçlarını vurguluyor. Oyun içi işlemlerin etkisi yakın zamanda Tekken'den Katsuhiro Harada tarafından da tartışıldı ve oyun üretiminin artan maliyetleri göz önüne alındığında Tekken 8'in geliştirilmesinin finansmanındaki rollerini vurguladı.