বাড়ি > খবর > ফ্রিমিয়াম গেমস গেমারদের মধ্যে 82% গেমার ক্রয় হিসাবে সফল হিসাবে প্রমাণিত

ফ্রিমিয়াম গেমস গেমারদের মধ্যে 82% গেমার ক্রয় হিসাবে সফল হিসাবে প্রমাণিত

Comscore এবং Anzu থেকে একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতা সম্পর্কে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। গবেষণা, "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট," বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে গেমিং আচরণ পরীক্ষা করে। ফ্রিমিয়াম গেমিং এবং ইন-অ্যাপ কেনাকাটার উত্থান একটি স্ট্রি
By Nova
Jan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases কমস্কোর এবং আনজু -র একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতাগুলিতে বাধ্যতামূলক অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। সমীক্ষায়, "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনারগুলিতে গেমিং আচরণ পরীক্ষা করে [

ফ্রিমিয়াম গেমিং এবং ইন-অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের উত্থান

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Genshin Impact একটি আকর্ষণীয় সন্ধান হ'ল মার্কিন গেমারদের মধ্যে 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেম ক্রয় করেছে। ফ্রিমিয়াম মডেল, al চ্ছিক প্রদত্ত বৈশিষ্ট্যগুলির (যেমন, অতিরিক্ত সংস্থান, একচেটিয়া আইটেম) এর সাথে নিখরচায় অ্যাক্সেসের সংমিশ্রণ,

এবং লিগ অফ কিংবদন্তিদের মতো গেমগুলির দ্বারা অনুকরণীয় অত্যন্ত সফল প্রমাণিত হয়েছে। এই মডেলের শিকড়গুলি ভার্চুয়াল সামগ্রীর নগদীকরণের অগ্রণী নেক্সনের ম্যাপলস্টোরির মতো গেমগুলিতে ফিরে আসে [

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

করভিনাস ইউনিভার্সিটি রিসার্চ অনুসারে, গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো বিকাশকারী এবং প্ল্যাটফর্মগুলিকে উপকৃত করা ফ্রিমিয়াম গেমগুলির অবিচ্ছিন্ন সাফল্যকে বিভিন্ন কারণের জন্য দায়ী করা হয়েছে। এর মধ্যে রয়েছে ইন-গেম ক্রয়ের ইউটিলিটি, স্ব-প্রকাশের সুযোগ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক উপাদানগুলির অন্তর্ভুক্ত। এই কারণগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য ব্যয় করতে এবং বিজ্ঞাপনগুলির মতো বাধা এড়াতে ব্যয় করতে উত্সাহিত করে [

[&&&] কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা স্টিভ বাগডাসারিয়ান গেমার আচরণ বোঝার ক্ষেত্রে এই প্রতিবেদনের তাত্পর্য এবং এই শ্রোতাদের নিযুক্ত করার জন্য ব্র্যান্ডগুলির জন্য এর প্রভাবগুলি বোঝার ক্ষেত্রে এই প্রতিবেদনের তাত্পর্যকে জোর দিয়েছেন। গেমের লেনদেনের প্রভাবটি সম্প্রতি টেককেনের কাতসুহিরো হারদা দ্বারাও আলোচনা করা হয়েছিল, যারা গেম উত্পাদনের ক্রমবর্ধমান ব্যয়কে কেন্দ্র করে টেককেন ৮ এর উন্নয়নে অর্থায়নে তাদের ভূমিকা তুলে ধরেছিল। [&&&]

শীর্ষ সংবাদ

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved