कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों में आकर्षक अंतर्दृष्टि का खुलासा करती है। अध्ययन, "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट," विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।
फ्रीमियम गेमिंग और इन-ऐप खरीदारी का उदय
एक आश्चर्यजनक खोज यह है कि 82% अमेरिकी गेमर्स ने पिछले साल फ्रीमियम टाइटल्स में इन-गेम खरीदारी की। फ्रीमियम मॉडल, वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं (उदाहरण के लिए, अतिरिक्त संसाधन, विशेष आइटम) के साथ मुफ्त पहुंच का संयोजन, अत्यधिक सफल साबित हुआ है, जिसका उदाहरण Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे गेम हैं। इस मॉडल की जड़ें नेक्सॉन के मैपलस्टोरी जैसे गेम से जुड़ी हैं, जो आभासी वस्तुओं के मुद्रीकरण में अग्रणी है।
कॉर्विनस यूनिवर्सिटी के शोध के अनुसार, फ्रीमियम गेम्स की निरंतर सफलता, जिससे Google, Apple और Microsoft जैसे डेवलपर्स और प्लेटफ़ॉर्म को लाभ हो रहा है, कई कारकों के कारण है। इनमें इन-गेम खरीदारी की उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति के अवसर, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी तत्व शामिल हैं। ये कारक खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले अनुभव को बेहतर बनाने और विज्ञापनों जैसी रुकावटों से बचने के लिए खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बागडासेरियन, गेमर के व्यवहार और इस दर्शकों को शामिल करने के इच्छुक ब्रांडों के लिए इसके निहितार्थ को समझने में रिपोर्ट के महत्व पर जोर देते हैं। इन-गेम लेन-देन के प्रभाव पर हाल ही में टेक्केन के कात्सुहिरो हराडा ने भी चर्चा की, जिन्होंने गेम उत्पादन की बढ़ती लागत को देखते हुए, टेक्केन 8 के विकास के वित्तपोषण में अपनी भूमिका पर प्रकाश डाला।