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I giochi di freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti di gioco

Un nuovo rapporto congiunto di ComScore e Anzu rivela intuizioni convincenti sulle abitudini, le preferenze e le tendenze di spesa dei giocatori statunitensi. Lo studio, "Il rapporto sullo stato del gioco del 2024 di ComScore", esamina il comportamento di gioco su varie piattaforme e generi. L'ascesa di giochi freemium e acquisti in-app A Stri
By Nova
Jan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nuovo rapporto congiunto di ComScore e Anzu rivela intuizioni convincenti sulle abitudini, le preferenze e le tendenze di spesa dei giocatori statunitensi. Lo studio, "State of Gaming Report" di ComScore, esamina il comportamento di gioco su varie piattaforme e generi.

l'ascesa dei giochi freemium e acquisti in-app

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

una scoperta sorprendente è che l'82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti di gioco nei titoli freemium l'anno scorso. Il modello freemium, che combina l'accesso gratuito con funzionalità a pagamento opzionali (ad esempio risorse extra, articoli esclusivi), si è dimostrato di grande successo, esemplificato da giochi come Genshin Impact e League of Legends. Le radici di questo modello risalgono a giochi come MapleStory di Nexon, un pioniere nella monetizzazione dei beni virtuali.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Il continuo successo dei giochi di freemium, a beneficio degli sviluppatori e delle piattaforme come Google, Apple e Microsoft, è attribuito a diversi fattori, secondo la ricerca dell'Università di Corvinus. Questi includono l'utilità degli acquisti di gioco, le opportunità di auto-espressione, l'interazione sociale ed elementi competitivi. Questi fattori incentivano i giocatori a spendere per migliorare la loro esperienza di gioco ed evitare interruzioni come gli annunci.

Chief Commercial Officer di ComScore, Steve Bagdasarian, sottolinea il significato del rapporto nella comprensione del comportamento dei giocatori e delle sue implicazioni per i marchi che cercano di coinvolgere questo pubblico. L'impatto delle transazioni in-game è stato anche recentemente discusso da Katsuhiro Harada di Tekken, che ha messo in evidenza il loro ruolo nel finanziamento dello sviluppo di Tekken 8, date i crescenti costi della produzione di giochi.

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