Rumah > Berita > Permainan Freemium membuktikan berjaya kerana 82% pemain membuat pembelian dalam permainan
Laporan bersama baharu daripada Comscore dan Anzu mendedahkan cerapan menarik tentang tabiat, pilihan dan aliran perbelanjaan pemain AS. Kajian itu, "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024," mengkaji gelagat permainan merentas pelbagai platform dan genre.
Peningkatan Permainan Freemium dan Pembelian Dalam Apl
Penemuan yang menarik ialah 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam tajuk freemium tahun lepas. Model freemium, menggabungkan akses percuma dengan ciri berbayar pilihan (cth., sumber tambahan, item eksklusif), telah terbukti sangat berjaya, dicontohkan oleh permainan seperti Genshin Impact dan League of Legends. Asal usul model ini kembali kepada permainan seperti Nexon's Maplestory, perintis dalam pengewangan barangan maya.
Kejayaan berterusan permainan freemium, yang memanfaatkan pembangun dan platform seperti Google, Apple dan Microsoft, adalah disebabkan oleh beberapa faktor, menurut penyelidikan Universiti Corvinus. Ini termasuk utiliti pembelian dalam permainan, peluang untuk ekspresi diri, interaksi sosial dan elemen persaingan. Faktor ini mendorong pemain untuk berbelanja bagi meningkatkan pengalaman permainan mereka dan mengelakkan gangguan seperti iklan.
Ketua Pegawai Komersial Comscore, Steve Bagdasarian, menekankan kepentingan laporan dalam memahami gelagat pemain dan implikasinya terhadap jenama yang ingin melibatkan khalayak ini. Kesan transaksi dalam permainan juga baru-baru ini dibincangkan oleh Katsuhiro Harada dari Tekken, yang menekankan peranan mereka dalam membiayai pembangunan Tekken 8, memandangkan peningkatan kos pengeluaran permainan.