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免費增值遊戲取得了成功,82% 的玩家進行了遊戲內購買

ComScore和Anzu的一份新的聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣,偏好和支出趨勢的引人注目的見解。 這項研究是“ ComScore的2024年遊戲報告”,研究了各種平台和流派的遊戲行為。 免費增值遊戲和應用內購買的興起 一個
By Nova
Jan 26,2025

comScore和Anzu的新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家的習慣,偏好和支出趨勢的引人入勝的見解。 這項研究是“ ComScore的2024年遊戲報告”,研究了各種平台和流派的遊戲行為。 [2 [2 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases一個驚人的發現是,去年有82%的美國遊戲玩家在免費增值遊戲中購買。 免費增值模型將免費存取與可選的付費功能(例如額外的資源,獨家專案)相結合,已被證明是非常成功的,以

和英雄聯盟等遊戲為例。 模型的根源追溯到Nexon's Maplestory之類的遊戲,這是虛擬商品貨幣化的先驅。 [2 根據Corvinus University Research的說法,

持續成功,使Google,Apple和Microsoft等開發人員和平台受益。 其中包括遊戲中購買的效用,自我表達的機會,社交互動和競爭性要素。 這些因素激勵玩家花費以增強自己的遊戲體驗並避免諸如廣告之類的中斷。 ComScore的首席商務史蒂夫·巴達拉薩里安(Steve Bagdasarian)強調了該報告對了解遊戲玩家行為及其對尋求吸引這種受眾的品牌的意義的意義。 鑑於遊戲製作的成本越來越高,Tekken的Katsuhiro Harada最近也討論了遊戲中交易的影響。

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