Dom > Aktualności > AI w grach: Sony Exec podkreśla znaczenie wkładu człowieka

AI w grach: Sony Exec podkreśla znaczenie wkładu człowieka

Hermen Hulst na sztucznej inteligencji w grach PlayStation: niezbędny „ludzki dotyk” Hermen Hulst, współ-CEO PlayStation, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na rolę sztucznej inteligencji (AI) w branży gier. Uznając potencjał AI do zrewolucjonizowania rozwoju gier, podkreśla TH
By Nova
Jan 25,2025

Współzałożyciel PlayStation Hermen Hulst o sztucznej inteligencji w grach: niezbędny „ludzki dotyk”

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, współdyrektor generalny PlayStation, podzielił się niedawno swoim spojrzeniem na rolę sztucznej inteligencji (AI) w branży gier. Uznając potencjał sztucznej inteligencji do zrewolucjonizowania tworzenia gier, podkreśla niezastąpioną wartość „ludzkiego dotyku”. To oświadczenie pojawia się z okazji 30-lecia PlayStation w branży gier, podróży naznaczonej znaczącym postępem technologicznym.

Podwójny popyt na gry

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

W wywiadzie dla BBC Hulst stwierdził, że sztuczna inteligencja, choć transformacyjna, nie jest w stanie odtworzyć kreatywności i głębi emocjonalnej, które programiści wnoszą do gier. Przewiduje, że popyt rynkowy będzie dwojaki: jeden na innowacyjne doświadczenia oparte na sztucznej inteligencji, a drugi na starannie opracowane treści zaprojektowane przez ludzi.

Wpływ sztucznej inteligencji na pracę twórców gier jest poważnym problemem. Chociaż sztuczna inteligencja usprawnia przyziemne zadania, nadal istnieją obawy o jej wtargnięcie w proces twórczy. Niedawny strajk amerykańskich aktorów głosowych, podsycony obawami dotyczącymi zastąpienia głosu przez sztuczną inteligencję, uwydatnia to napięcie, szczególnie wpływając na gry takie jak Genshin Impact.

Obecna rola sztucznej inteligencji w tworzeniu gier

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Badanie rynku CIST pokazuje, że około dwie trzecie studiów gier wykorzystuje już sztuczną inteligencję do optymalizacji przepływów pracy, głównie do szybkiego prototypowania, projektowania koncepcyjnego, tworzenia zasobów i budowania świata. Hulst podkreśla znaczenie zrównoważenia integracji sztucznej inteligencji z zachowaniem ludzkiej kreatywności.

Inicjatywy i plany na przyszłość dotyczące sztucznej inteligencji PlayStation

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation aktywnie angażuje się w badania i rozwój sztucznej inteligencji, a w 2022 r. utworzono specjalny dział Sony ds. sztucznej inteligencji. Oprócz gier firma zamierza rozszerzyć swoją własność intelektualną (IP) na film i telewizję, powołując się na serię God of War (zaadaptowaną na program Amazon Prime) jako przykład. Ta szersza strategia rozrywkowa może być powiązana z plotkami o potencjalnym przejęciu Kadokawa Corporation, japońskiego giganta multimedialnego.

Wnioski wyciągnięte z PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Były szef PlayStation Shawn Layden zastanowił się nad rozwojem PlayStation 3, opisując go jako „moment iCarus” - okres overambitnych celów, który prawie przytłoczył zespół. Próba PS3 bycia multimedialnym potęgą okazała się zbyt kosztowna i złożona. Layden podkreślił znaczenie ustalenia ustalenia funkcjonalności podstawowej gier w kolejnych konsolach, lekcji, która ukształtowała sukces PlayStation 4. <🎜🎜>

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved