Hermen Hulst, codirector ejecutivo de PlayStation, compartió recientemente su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoce el potencial de la IA para revolucionar el desarrollo de juegos, enfatiza el valor irremplazable del "toque humano". Esta declaración se produce mientras PlayStation celebra 30 años en la industria del juego, un viaje marcado por importantes avances tecnológicos.
En una entrevista con la BBC, Hulst afirmó que la IA, aunque transformadora, no puede replicar la creatividad y la profundidad emocional que los desarrolladores humanos aportan a los juegos. Anticipa una demanda de mercado doble: una para experiencias innovadoras impulsadas por IA y otra para contenido meticulosamente elaborado y diseñado por humanos.
El impacto de la IA en los trabajos de los desarrolladores de juegos es una preocupación importante. Si bien la IA agiliza las tareas mundanas, persisten los temores de que invada el proceso creativo. La reciente huelga de actores de doblaje estadounidenses, alimentada por preocupaciones sobre el reemplazo de voces por IA, resalta esta tensión, que afecta particularmente a juegos como Genshin Impact.
Una encuesta de investigación de mercado de CIST revela que aproximadamente dos tercios de los estudios de juegos ya utilizan IA para optimizar los flujos de trabajo, principalmente para la creación rápida de prototipos, diseño de conceptos, creación de activos y construcción de mundos. Hulst destaca la importancia de equilibrar la integración de la IA con la preservación de la creatividad humana.
PlayStation participa activamente en la investigación y el desarrollo de IA, con un departamento de IA de Sony establecido en 2022. Más allá de los juegos, la compañía apunta a expandir su propiedad intelectual (PI) al cine y la televisión, citando la serie God of War (adaptada a un programa de Amazon Prime) como ejemplo. Esta estrategia de entretenimiento más amplia puede estar relacionada con los rumores de una posible adquisición de Kadokawa Corporation, un gigante multimedia japonés.
El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, reflexionó sobre el desarrollo de la PlayStation 3, describiéndolo como un "momento de Ícaro", un período de objetivos demasiado ambiciosos que casi abrumaron al equipo. El intento de la PS3 de ser una potencia multimedia demostró ser demasiado costosa y compleja. Layden enfatizó la importancia de priorizar la funcionalidad del juego central en las consolas posteriores, una lección que dio forma al éxito de PlayStation 4.