Hermen Hulst, co-CEO ng PlayStation, ang kanyang pananaw sa papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin nang lubusan ang pagbuo ng laro, binibigyang-diin niya ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch." Dumating ang pahayag na ito habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa industriya ng paglalaro, isang paglalakbay na minarkahan ng makabuluhang pagsulong sa teknolohiya.
Sa isang panayam sa BBC, sinabi ni Hulst na ang AI, habang nagbabago, ay hindi maaaring kopyahin ang pagkamalikhain at emosyonal na lalim na dinadala ng mga developer ng tao sa mga laro. Inaasahan niya ang dalawang-pronged market demand: isa para sa makabagong AI-driven na mga karanasan at isa pa para sa meticulously crafted, human-designed content.
Ang epekto ng AI sa mga trabaho ng mga developer ng laro ay isang malaking alalahanin. Bagama't pina-streamline ng AI ang mga makamundong gawain, nananatili ang pangamba tungkol sa pag-encroach nito sa proseso ng creative. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na pinalakas ng mga alalahanin tungkol sa pagpapalit ng boses ng AI, ay nagha-highlight sa tensyon na ito, partikular na nakakaapekto sa mga laro tulad ng Genshin Impact.
Ipinapakita ng isang survey sa pananaliksik sa merkado ng CIST na tinatayang dalawang-katlo ng mga studio ng laro ang gumagamit na ng AI upang i-optimize ang mga daloy ng trabaho, pangunahin para sa mabilis na prototyping, disenyo ng konsepto, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo. Binigyang-diin ni Hulst ang kahalagahan ng pagbabalanse ng AI integration sa pangangalaga ng pagkamalikhain ng tao.
Aktibong nakikibahagi ang PlayStation sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na may dedikadong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, nilalayon ng kumpanya na palawakin ang intelektwal na ari-arian (IP) nito sa pelikula at telebisyon, na binanggit ang seryeng God of War (inangkop sa isang Amazon Prime show) bilang isang halimbawa. Ang mas malawak na diskarte sa entertainment na ito ay maaaring maiugnay sa mga alingawngaw ng potensyal na pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia giant.
Ang dating PlayStation Chief Shawn Layden ay sumasalamin sa pag -unlad ng PlayStation 3, na naglalarawan nito bilang isang "Icarus moment" - isang panahon ng labis na labis na mga layunin na halos mapuspos ang koponan. Ang pagtatangka ng PS3 na maging isang multimedia powerhouse ay napatunayan na masyadong magastos at kumplikado. Binigyang diin ni Layden ang kahalagahan ng pag -prioritize ng pag -andar ng pangunahing paglalaro sa kasunod na mga console, isang aralin na humuhubog sa tagumpay ng PlayStation 4.