Хермен Хюлст, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого участия». Это заявление прозвучало в тот момент, когда PlayStation отмечает 30-летие работы в игровой индустрии — путешествие, отмеченное значительными технологическими достижениями.
В интервью BBC Хюльст заявил, что ИИ, хотя и преобразует, не может воспроизвести креативность и эмоциональную глубину, которые разработчики-люди привносят в игры. Он предвидит двусторонний рыночный спрос: один на инновационный опыт, основанный на искусственном интеллекте, а другой на тщательно созданный контент, созданный людьми.
Влияние искусственного интеллекта на работу разработчиков игр вызывает серьезную обеспокоенность. Хотя ИИ упрощает рутинные задачи, сохраняются опасения по поводу его вторжения в творческий процесс. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, вызванная опасениями по поводу замены голоса ИИ, подчеркивает эту напряженность, особенно затрагивающую такие игры, как Genshin Impact.
Опрос рынка CIST показывает, что примерно две трети игровых студий уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для быстрого прототипирования, концептуального дизайна, создания активов и построения мира. Хюльст подчеркивает важность баланса между интеграцией искусственного интеллекта и сохранением человеческого творчества.
PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел Sony по искусственному интеллекту. Помимо игр, компания стремится расширить свою интеллектуальную собственность (ИС) на кино и телевидение, ссылаясь на сериал God of War (адаптированный в шоу Amazon Prime) в качестве примера. Эта более широкая стратегия в сфере развлечений может быть связана со слухами о потенциальном приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта.
Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден размышлял о разработке PlayStation 3, назвав ее «моментом Икара» — периодом чрезмерно амбициозных целей, которые почти ошеломили команду. Попытка PS3 стать мощной мультимедийной системой оказалась слишком дорогостоящей и сложной. Лэйден подчеркнул важность расстановки приоритетов основных игровых функций на последующих консолях, и этот урок определил успех PlayStation 4.