游戏的双重需求
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AI对游戏开发人员工作的影响是一个重大问题。 尽管AI简化了平凡的任务,但担心仍然对其对创作过程的侵占。 美国配音演员最近对AI语音更换的担忧引发了这种紧张局势,尤其是影响
。一项CIST市场研究调查显示,大约三分之二的游戏工作室已经利用AI来优化工作流程,主要用于快速原型制作,概念设计,资产创造和世界建设。 赫尔斯特强调了平衡AI整合与人类创造力的重要性。
PlayStation的AI计划和未来计划
PlayStation积极从事AI研发,并建立了一个专门的Sony AI部门。该公司的旨在将其知识产权(IP)扩展到电影和电视中,引用了战神,以此为由(改编为战争之神)亚马逊元素秀)为例。 这种更广泛的娱乐策略可能与关于日本多媒体巨人Kadokawa Corporation的潜在收购有关的谣言有关。
从PlayStation 3学到了教训 [2
>前Playstation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)在PlayStation 3的开发中反映了它,将其描述为“ Icarus时刻”,这是一个过度雄心勃勃的目标,几乎使团队不堪重负。 PS3试图成为多媒体动力型的尝试被证明太昂贵且复杂。 Layden强调了在随后的游戏机中优先考虑核心游戏功能的重要性,这是塑造PlayStation 4的成功的课程。