PlayStation의 공동 CEO인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능(AI)의 역할에 대한 자신의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 AI의 잠재력을 인정하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길'의 가치를 강조합니다. 이 성명은 PlayStation이 게임 업계에서 30주년을 맞이한 것을 축하하는 가운데 나온 것이며, 이는 중요한 기술 발전으로 특징지어지는 여정입니다.
BBC와의 인터뷰에서 Hulst는 AI가 혁신적이긴 하지만 인간 개발자가 게임에 가져오는 창의성과 감정적 깊이를 복제할 수는 없다고 말했습니다. 그는 두 가지 시장 수요를 예상합니다. 하나는 혁신적인 AI 기반 경험이고 다른 하나는 세심하게 제작되고 인간이 디자인한 콘텐츠입니다.
AI가 게임 개발자의 업무에 미치는 영향은 중요한 관심사입니다. AI가 일상적인 작업을 간소화하는 반면, 창의적인 프로세스를 침해할 것이라는 우려는 여전히 남아 있습니다. 최근 AI 음성 대체에 대한 우려로 촉발된 미국 성우들의 파업은 이러한 긴장감을 부각시키며, 특히 원신와 같은 게임에 영향을 미치고 있습니다.
CIST 시장 조사 조사에 따르면 게임 스튜디오의 약 3분의 2가 이미 AI를 활용하여 주로 신속한 프로토타이핑, 컨셉 디자인, 자산 생성 및 세계 구축을 위한 워크플로를 최적화하는 것으로 나타났습니다. Hulst는 AI 통합과 인간 창의성 보존 사이의 균형을 맞추는 것이 중요하다고 강조합니다.
PlayStation은 2022년 Sony AI 전담 부서를 설립하는 등 AI 연구 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. 게임을 넘어 God of War 시리즈를 인용하여 지적 재산(IP)을 영화와 TV로 확장하는 것을 목표로 하고 있습니다. Amazon Prime 쇼)를 예로 들 수 있습니다. 이러한 광범위한 엔터테인먼트 전략은 일본의 거대 멀티미디어 기업인 Kadokawa Corporation의 인수 가능성에 대한 소문과 연결될 수 있습니다.
전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3의 개발을 "이카루스 순간", 즉 팀을 거의 압도할 뻔한 야심찬 목표의 시기라고 묘사했습니다. 멀티미디어 강국이 되려는 PS3의 시도는 비용이 너무 많이 들고 복잡하다는 것이 입증되었습니다. Layden은 PlayStation 4의 성공을 결정짓는 교훈인 후속 콘솔에서 핵심 게임 기능을 우선시하는 것이 중요하다고 강조했습니다.