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遊戲中的AI:Sony 執行強調人類輸入的重要性

PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 談遊戲中的人工智能:必要的“人性化” PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 最近分享了他對人工智能 (AI) 在遊戲行業中的作用的看法。 在承認人工智能徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調
By Nova
Jan 25,2025

PlayStation共同首席執行官Hulst on遊戲中的AI:必要的“人觸摸”

[2 Playstation共同首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對人工智能(AI)在遊戲行業中的作用的看法。 在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。 PlayStation在遊戲行業慶祝30週年,這一說法是由技術進步的重大進步。

遊戲的雙重需求PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims [2

在接受英國廣播公司(BBC)的採訪時,赫爾斯特(Hulst)表示,AI雖然具有變革性,但不能複制人類開發人員帶來的遊戲的創造力和情感深度。 他預計將有兩種義的市場需求:一種用於創新的AI驅動體驗,另一種用於精心製作的人為設計的內容。

AI對遊戲開發人員工作的影響是一個重大問題。 儘管AI簡化了平凡的任務,但擔心仍然對其對創作過程的侵占。 美國配音演員最近對AI語音更換的擔憂加劇了這種緊張局勢,尤其是影響

AI在遊戲開發中的當前角色

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一項CIST市場研究調查顯示,大約三分之二的遊戲工作室已經利用AI來優化工作流程,主要用於快速原型製作,概念設計,資產創造和世界建設。 赫爾斯特強調了平衡AI整合與人類創造力的重要性。 PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims PlayStation的AI計劃和未來計劃

[2

PlayStation積極從事AI研發,並建立了敬業的索尼AI部門。該公司的旨在將其知識產權(IP)擴展到電影和電視上,引用了戰神,以此為由亞馬遜元素秀)為例。 這種更廣泛的娛樂策略可能與關於日本多媒體巨人Kadokawa Corporation的潛在收購有關的謠言有關。

從PlayStation 3

學到了教訓 [2

前 PlayStation 首席執行官 Shawn Layden 回顧了 PlayStation 3 的發展,將其描述為“伊卡洛斯時刻”——一段目標過於雄心勃勃的時期,幾乎壓垮了團隊。 PS3 試圖成為多媒體巨頭的嚐試被證明成本過高且過於複雜。 Layden 強調了在後續遊戲機中優先考慮核心遊戲功能的重要性,這一教訓塑造了 PlayStation 4 的成功。

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