遊戲的雙重需求
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AI對遊戲開發人員工作的影響是一個重大問題。 儘管AI簡化了平凡的任務,但擔心仍然對其對創作過程的侵占。 美國配音演員最近對AI語音更換的擔憂加劇了這種緊張局勢,尤其是影響
。一項CIST市場研究調查顯示,大約三分之二的遊戲工作室已經利用AI來優化工作流程,主要用於快速原型製作,概念設計,資產創造和世界建設。 赫爾斯特強調了平衡AI整合與人類創造力的重要性。
PlayStation的AI計劃和未來計劃
PlayStation積極從事AI研發,並建立了敬業的索尼AI部門。該公司的旨在將其知識產權(IP)擴展到電影和電視上,引用了戰神,以此為由亞馬遜元素秀)為例。 這種更廣泛的娛樂策略可能與關於日本多媒體巨人Kadokawa Corporation的潛在收購有關的謠言有關。
從PlayStation 3學到了教訓 [2
前 PlayStation 首席執行官 Shawn Layden 回顧了 PlayStation 3 的發展,將其描述為“伊卡洛斯時刻”——一段目標過於雄心勃勃的時期,幾乎壓垮了團隊。 PS3 試圖成為多媒體巨頭的嚐試被證明成本過高且過於複雜。 Layden 強調了在後續遊戲機中優先考慮核心遊戲功能的重要性,這一教訓塑造了 PlayStation 4 的成功。