Hermen Hulst, co-CEO do PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da inteligência artificial (AI) na indústria de jogos. Embora reconheça o potencial da IA de revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatiza o valor insubstituível do "toque humano". Esta afirmação ocorre quando o PlayStation comemora 30 anos na indústria de jogos, uma jornada marcada por avanços tecnológicos significativos.
Em uma entrevista à BBC, Hulst afirmou que a IA, embora transformadora, não pode replicar a criatividade e a profundidade emocional que os desenvolvedores humanos trazem para os jogos. Ele antecipa uma demanda de mercado em duas pontas: uma por experiências inovadoras orientadas pela IA e outra para conteúdo meticulosamente criado e projetado pelo homem.
O impacto da IA nos empregos dos desenvolvedores de jogos é uma preocupação significativa. Enquanto a IA simplifica tarefas mundanas, os medos permanecem sobre sua invasão no processo criativo. A recente greve de dubladores americanos, alimentada por preocupações sobre a substituição da voz da IA, destaca essa tensão, particularmente impactando jogos como Genshin Impact.
Uma pesquisa de pesquisa de mercado da CIST revela que aproximadamente dois terços dos estúdios de jogos já utilizam a IA para otimizar os fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem rápida, design de conceito, criação de ativos e construção do mundo. Hulst enfatiza a importância de equilibrar a integração da IA com a preservação da criatividade humana.
PlayStation se envolve ativamente em pesquisa e desenvolvimento de IA, com um departamento dedicado da Sony AI estabelecido em 2022. Além dos jogos, a empresa pretende expandir sua propriedade intelectual (IP) para o cinema e a televisão, citando a série de Deus da Guerra (adaptado para um show da Amazon Prime) como exemplo. Essa estratégia de entretenimento mais ampla pode estar ligada a rumores de uma aquisição potencial da Kadokawa Corporation, uma gigante da multimídia japonesa.