PlayStation ၏ တွဲဖက် CEO ဖြစ်သူ Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ အခန်းကဏ္ဍနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်း၏ အမြင်ကို မကြာသေးမီက မျှဝေခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ ၎င်းက "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ သိသာထင်ရှားသောနည်းပညာတိုးတက်မှုများဖြင့် အမှတ်အသားပြုသော ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်မြောက်သည့်ခရီးကို PlayStation မှ ဂုဏ်ပြုသည့်အနေဖြင့် ဤထုတ်ပြန်ချက်သည် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
BBC နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Hulst က AI သည် အသွင်ပြောင်းနေချိန်တွင် လူသား developer များက ဂိမ်းများဆီသို့ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ နက်နဲမှုကို ပုံတူပွား၍မရနိုင်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ တီထွင်ဆန်းသစ်ထားသော AI မောင်းနှင်သည့် အတွေ့အကြုံများအတွက် တစ်မျိုးနှင့် စေ့စပ်သေချာစွာ ဖန်တီးထားသော၊ လူသားဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အကြောင်းအရာအတွက် နောက်တစ်ခုက စျေးကွက်တောင်းဆိုမှုနှစ်ခုကို သူမျှော်လင့်ထားသည်။
ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများ၏အလုပ်များအပေါ် AI ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် သိသာထင်ရှားသောစိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ AI သည် လောကီအလုပ်များကို လွယ်ကူချောမွေ့စေသော်လည်း ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် ၎င်း၏ ထိပါးလာမှုနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ ရှိနေသေးသည်။ AI အသံအစားထိုးခြင်းဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများကြောင့် အမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်ခြင်းသည် Genshin Impact ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို သက်ရောက်မှုရှိစေသော ဤတင်းမာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
CIST စျေးကွက်သုတေသနစစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ သုံးပုံနှစ်ပုံခန့်သည် လျင်မြန်သောပုံတူပုံစံဖော်ခြင်း၊ စိတ်ကူးဒီဇိုင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုတို့အတွက် အဓိကအားဖြင့် အလုပ်အသွားအလာများကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် AI ကိုအသုံးပြုထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ Hulst သည် လူသားတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြင့် AI ပေါင်းစည်းမှုကို ဟန်ချက်ညီစေရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။
PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင် ဖွဲ့စည်းထားသော Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်၊ ကုမ္ပဏီသည် God of War စီးရီးကို ကိုးကား၍ ၎င်း၏ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု (IP) ကို ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားအဖြစ် ချဲ့ထွင်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ ဥပမာအနေဖြင့် Amazon Prime ရှိုးတစ်ခု။ ဤပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးနည်းဗျူဟာသည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သည့် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းကို ဝယ်ယူနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် ကောလာဟလများနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
PlayStation အကြီးအကဲ Shawn Layen သည် PlayStation 3 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ထင်ဟပ်ပြသကာ "ICARUS Comm" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည့် "Icarus Away" -A ၏ကာလနီးပါးရှိသည်။ PS3 ၏ Multimedia Powerhhouse ဖြစ်ရန်ကြိုးပမ်းမှုသည်အကုန်အကျများပြီးရှုပ်ထွေးသည်။ Layden ကနောက်ဆက်တွဲခလုတ်များ၌အဓိကဂိမ်းလုပ်ဆောင်မှုကို ဦး စားပေးခြင်း၏အရေးပါမှုကို ဦး စားပေးရန်အရေးကြီးကြောင်း PlayStation 4 ၏အောင်မြင်မှုကိုပုံဖော်သည့်သင်ခန်းစာဖြစ်သည်။