Hermen Hulst, ซีอีโอของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation ฉลอง 30 ปีในอุตสาหกรรมเกมการเดินทางที่ทำเครื่องหมายด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่สำคัญ
-
ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC, Hulst กล่าวว่า AI ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงไม่สามารถทำซ้ำความคิดสร้างสรรค์และความลึกทางอารมณ์ที่นักพัฒนามนุษย์นำมาสู่เกม เขาคาดหวังความต้องการของตลาดสองง่าม: หนึ่งสำหรับประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI นวัตกรรมและอีกอย่างสำหรับเนื้อหาที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันและออกแบบมาอย่างพิถีพิถัน.
-
การสำรวจการวิจัยตลาด CIST เผยให้เห็นว่าสตูดิโอเกมประมาณสองในสามใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์ส่วนใหญ่สำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วการออกแบบแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก Hulst เน้นความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างการรวม AI กับการรักษาความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์Genshin Impact ความคิดริเริ่ม AI ของ PlayStation และแผนการในอนาคต
- บทเรียนที่เรียนรู้จาก PlayStation 3
-
อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden สะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาของ PlayStation 3 โดยอธิบายว่ามันเป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" ซึ่งเป็นช่วงเวลาของเป้าหมายที่เกินความจริงที่เกือบจะครอบงำทีม ความพยายามของ PS3 ในการเป็นโรงไฟฟ้ามัลติมีเดียได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีราคาแพงเกินไปและซับซ้อน Layden เน้นความสำคัญของการจัดลำดับความสำคัญของฟังก์ชั่นการเล่นเกมหลักในคอนโซลที่ตามมาซึ่งเป็นบทเรียนที่กำหนดความสำเร็จของ PlayStation 4