บ้าน > ข่าว > AI ในเกม: Sony Exec เน้นย้ำถึงความสำคัญของอินพุตของมนุษย์

AI ในเกม: Sony Exec เน้นย้ำถึงความสำคัญของอินพุตของมนุษย์

Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation เกี่ยวกับ AI ในเกม: "สัมผัสของมนุษย์" ที่จำเป็น Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม เขาเน้นย้ำว่า
By Nova
Jan 25,2025

PlayStation CEO HERMEN HULST บน AI ในการเล่นเกม: "มนุษย์สัมผัส" ที่จำเป็น

-

Hermen Hulst, ซีอีโอของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation ฉลอง 30 ปีในอุตสาหกรรมเกมการเดินทางที่ทำเครื่องหมายด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่สำคัญ PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ความต้องการสองเกมสำหรับเกม

-

ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC, Hulst กล่าวว่า AI ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงไม่สามารถทำซ้ำความคิดสร้างสรรค์และความลึกทางอารมณ์ที่นักพัฒนามนุษย์นำมาสู่เกม เขาคาดหวังความต้องการของตลาดสองง่าม: หนึ่งสำหรับประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI นวัตกรรมและอีกอย่างสำหรับเนื้อหาที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันและออกแบบมาอย่างพิถีพิถัน

ผลกระทบของ AI ต่องานของนักพัฒนาเกมเป็นข้อกังวลที่สำคัญ ในขณะที่ AI ปรับปรุงงานทางโลกความกลัวยังคงเกี่ยวกับการบุกรุกในกระบวนการสร้างสรรค์ การนัดหยุดงานล่าสุดโดยนักแสดงเสียงชาวอเมริกันเชื้อเพลิงจากความกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนเสียง AI เน้นความตึงเครียดนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อเกมเช่น

. PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

บทบาทปัจจุบันของ AI ในการพัฒนาเกม

-

การสำรวจการวิจัยตลาด CIST เผยให้เห็นว่าสตูดิโอเกมประมาณสองในสามใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์ส่วนใหญ่สำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วการออกแบบแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก Hulst เน้นความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างการรวม AI กับการรักษาความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

Genshin Impact ความคิดริเริ่ม AI ของ PlayStation และแผนการในอนาคต

-

PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก Sony AI ที่จัดตั้งขึ้นในปี 2565 นอกเหนือจากการเล่นเกม บริษัท มีเป้าหมายที่จะขยายทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ไปสู่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ การแสดงของ Amazon Prime) เป็นตัวอย่าง กลยุทธ์ความบันเทิงที่กว้างขึ้นนี้อาจเชื่อมโยงกับข่าวลือเกี่ยวกับการได้มาซึ่งศักยภาพของ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่น

บทเรียนที่เรียนรู้จาก PlayStation 3 PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims -

อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden สะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาของ PlayStation 3 โดยอธิบายว่ามันเป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" ซึ่งเป็นช่วงเวลาของเป้าหมายที่เกินความจริงที่เกือบจะครอบงำทีม ความพยายามของ PS3 ในการเป็นโรงไฟฟ้ามัลติมีเดียได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีราคาแพงเกินไปและซับซ้อน Layden เน้นความสำคัญของการจัดลำดับความสำคัญของฟังก์ชั่นการเล่นเกมหลักในคอนโซลที่ตามมาซึ่งเป็นบทเรียนที่กำหนดความสำเร็จของ PlayStation 4

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved