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गेमिंग में AI: Sony EXEC मानव इनपुट का महत्व हाइलाइट करता है

PlayStation सह-सीईओ हर्ममेन Hulst On AI इन गेमिंग: एक आवश्यक "मानव स्पर्श" प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्ममेन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग उद्योग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। खेल के विकास में क्रांति लाने के लिए एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह टीएच पर जोर देता है
By Nova
Jan 25,2025
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] खेल के विकास में क्रांति लाने के लिए एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह "मानव स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर देता है। यह कथन गेमिंग उद्योग में 30 साल मनाता है, जो महत्वपूर्ण तकनीकी प्रगति द्वारा चिह्नित एक यात्रा है। PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

खेल के लिए एक दोहरी मांग

] वह एक दो-आयामी बाजार की मांग का अनुमान लगाता है: एक अभिनव एआई-चालित अनुभवों के लिए और दूसरे के लिए सावधानीपूर्वक तैयार की गई, मानव-डिज़ाइन की गई सामग्री।

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims गेम डेवलपर्स की नौकरियों पर एआई का प्रभाव एक महत्वपूर्ण चिंता का विषय है। जबकि एआई सांसारिक कार्यों को सुव्यवस्थित करता है, डर रचनात्मक प्रक्रिया पर इसके अतिक्रमण के बारे में है। एआई वॉयस रिप्लेसमेंट के बारे में चिंताओं से घिरे अमेरिकी आवाज अभिनेताओं द्वारा हाल ही में हड़ताल, इस तनाव को उजागर करती है, विशेष रूप से

जैसे खेलों को प्रभावित करती है।

खेल के विकास में एआई की वर्तमान भूमिका

Genshin Impact

] Hulst मानव रचनात्मकता के संरक्षण के साथ AI एकीकरण को संतुलित करने के महत्व पर जोर देता है।

PlayStation की AI पहल और भविष्य की योजनाएं PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation सक्रिय रूप से AI अनुसंधान और विकास में संलग्न है, 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग के साथ। गेमिंग से परे, कंपनी का उद्देश्य अपनी बौद्धिक संपदा (आईपी) को फिल्म और टेलीविजन में विस्तारित करना है, जिसमें युद्ध श्रृंखला का हवाला दिया गया है (अनुकूलित किया गया है एक उदाहरण के रूप में एक अमेज़ॅन प्राइम शो)। यह व्यापक मनोरंजन रणनीति कडोकवा कॉर्पोरेशन के संभावित अधिग्रहण की अफवाहों से जुड़ी हो सकती है, जो एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज है।

PlayStation 3 से सीखे गए सबक PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

प्लेस्टेशन के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने प्लेस्टेशन 3 के विकास पर विचार करते हुए इसे "इकारस क्षण" के रूप में वर्णित किया - अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि जिसने टीम को लगभग अभिभूत कर दिया। PS3 का मल्टीमीडिया पावरहाउस बनने का प्रयास बहुत महंगा और जटिल साबित हुआ। लेडेन ने बाद के कंसोल में मुख्य गेमिंग कार्यक्षमता को प्राथमिकता देने के महत्व पर जोर दिया, एक सबक जिसने PlayStation 4 की सफलता को आकार दिया।

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