ゲームのai:Sony execは、人間の入力の重要性を強調しています
PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst 氏、ゲームにおける AI: 必要な「人間味」について語る
PlayStation の共同 CEO である Hermen Hulst 氏は最近、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割についての見解を共有しました。 ゲーム開発に革命をもたらす AI の可能性を認めながら、彼は次のように強調しています。
PlayStation CO-CEO Hermen Hulst on Ai in Gaming:必要な「人間のタッチ」
PlayStationの共同CEOであるHermen Hulstは、最近、ゲーム業界における人工知能(AI)の役割に関する彼の視点を共有しました。 ゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながら、彼は「人間のタッチ」のかけがえのない価値を強調しています。 この声明は、PlayStationがゲーム業界で30年を祝うときに発生しています。これは、重要な技術的進歩によって特徴付けられた旅です。
ゲームに対する二重の需要
BBCとのインタビューで、Hulstは、AIは、変革的ではあるが、人間の開発者がゲームにもたらす創造性と感情的な深さを再現することはできないと述べた。 彼は、2つの市場需要を予想しています。1つは革新的なAI主導の体験と、細心の注意を払って作成された人間が設計したコンテンツのためのものです。
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ゲーム開発者の仕事に対するAIの影響は大きな懸念事項です。 AIはありふれたタスクを合理化しますが、創造的なプロセスへの侵害についての恐怖は残ります。 AIの音声置換に関する懸念に支えられたアメリカの声優による最近のストライキは、この緊張を強調し、特に
のようなゲームに影響を与えます。原神。
ゲーム開発におけるAIの現在の役割
CIST市場調査調査では、ゲームスタジオの約3分の2がすでにAIを利用してワークフローを最適化していることが明らかになりました。 Hulstは、AIの統合と人間の創造性の保存のバランスをとることの重要性を強調しています。
PlayStationのAIイニシアチブと将来の計画
PlayStationは、2022年に設立された専用のSony AI部門とともにAIの研究開発に積極的に取り組んでいます。ゲームを超えて、同社は知的財産(IP)を映画やテレビに拡大することを目指しています。例としてAmazon Prime Show)。 この広範なエンターテイメント戦略は、日本のマルチメディアの巨人であるカドカワコーポレーションの潜在的な買収の噂に関連している可能性があります。
PlayStation 3から学んだレッスン

元 PlayStation チーフの Shawn Layden は、PlayStation 3 の開発を振り返り、それを「イカロスの瞬間」、つまりチームを圧倒しそうになった野心的な目標の時代と表現しました。 PS3 がマルチメディアの有力者になろうとした試みは、あまりにも費用がかかり、複雑すぎることが判明しました。 レイデン氏は、後続のコンソールでコア ゲーム機能を優先することの重要性を強調し、これが PlayStation 4 の成功を形作った教訓となりました。