প্লেস্টেশনের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। গেমের বিকাশে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপূরণীয় মানকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি এসেছে যখন প্লেস্টেশন গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করেছে, এটি উল্লেখযোগ্য প্রযুক্তিগত অগ্রগতি দ্বারা চিহ্নিত একটি যাত্রা [
বিবিসির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে হালস্ট বলেছিলেন যে এআই, রূপান্তরকারী হলেও মানব বিকাশকারীরা গেমসে নিয়ে আসা সৃজনশীলতা এবং সংবেদনশীল গভীরতার প্রতিলিপি তৈরি করতে পারে না। তিনি একটি দ্বি-আধ্যাত্মিক বাজারের চাহিদা প্রত্যাশা করেছেন: একটি উদ্ভাবনী এআই-চালিত অভিজ্ঞতার জন্য এবং অন্যটি সাবধানতার সাথে কারুকৃত, মানব-নকশাকৃত সামগ্রীর জন্য [Genshin Impact
গেম বিকাশকারীদের চাকরিতে এআইয়ের প্রভাব একটি উল্লেখযোগ্য উদ্বেগ। এআই যখন জাগতিক কাজগুলি প্রবাহিত করে, সৃজনশীল প্রক্রিয়াতে এর দখল সম্পর্কে ভয় রয়েছে। আমেরিকান ভয়েস প্রতিস্থাপন সম্পর্কে উদ্বেগের দ্বারা চালিত আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট এই উত্তেজনাকে হাইলাইট করে, বিশেষত গেম বিকাশে এআইয়ের বর্তমান ভূমিকা
প্লেস্টেশনের এআই উদ্যোগ এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনা
প্লেস্টেশন সক্রিয়ভাবে এআই গবেষণা ও বিকাশে জড়িত, একটি উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগ 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। গেমিংয়ের বাইরেও, সংস্থাটি তার বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) ফিল্ম এবং টেলিভিশনে প্রসারিত করা, যুদ্ধের সিরিজের উদ্ধৃতি দিয়ে (অভিযোজিত হয়েছে উদাহরণ হিসাবে একটি অ্যামাজন প্রাইম শো)। এই বিস্তৃত বিনোদন কৌশলটি জাপানের মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কডোকাওয়া কর্পোরেশনের সম্ভাব্য অধিগ্রহণের গুজবের সাথে যুক্ত হতে পারে [
প্রাক্তন প্লেস্টেশন চিফ শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 এর বিকাশের প্রতিফলন করেছিলেন, এটিকে একটি "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করে - এটি একটি অতিমাত্রায় লক্ষ্যগুলির একটি সময়কাল যা দলকে প্রায় অভিভূত করেছিল। PS3 এর মাল্টিমিডিয়া পাওয়ার হাউস হওয়ার প্রচেষ্টা খুব ব্যয়বহুল এবং জটিল প্রমাণিত। লেডেন পরবর্তী কনসোলগুলিতে মূল গেমিং কার্যকারিতাটিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন, এটি একটি পাঠ যা প্লেস্টেশন 4 এর সাফল্যের আকার দিয়েছে <