In een inzichtelijk interview met Automaton werpen Ryosuke Horii, de serier directeur van Like A A Dragon/Yakuza -franchise, licht op de dynamische en vurige cultuur in Ryu Ga Gotoku Studio. In tegenstelling tot conventionele wijsheid benadrukte Horii dat interne geschillen en meningsverschillen niet alleen frequent zijn, maar worden ze ook actief aangemoedigd als een middel om de kwaliteit van hun spellen te verhogen.
Horii gaf openhartig toe dat conflicten tussen ontwerpers en programmeurs niet ongewoon zijn. Hij benadrukte echter dat deze meningsverschillen verre van destructief zijn. "Als een ontwerper en een programmeur ruzie maken, is het de rol van de planner om te bemiddelen," legde hij uit. Volgens Horii zijn deze botsingen niet alleen onvermijdelijk, maar ook essentieel voor het creëren van iets echt uitzonderlijks. "Zonder argumenten en discussies kunt u alleen een middelmatig eindproduct verwachten," merkte hij op. Om deze reden is hij van mening dat productief conflict altijd welkom is, zolang het tot zinvolle vooruitgang leidt.
Horii benadrukte het belang van het kanaliseren van deze geschillen in constructieve resultaten. "Vechten is zinloos, tenzij het resulteert in een vruchtbare conclusie," merkte hij op. Om ervoor te zorgen dat dit gebeurt, benadrukte hij de rol van de planner bij het leiden van het team naar consensus. "Het draait allemaal om gezonde en productieve gevechten," herhaalde hij.
De studio werkt volgens het principe van het accepteren van ideeën die uitsluitend op verdienste zijn gebaseerd, ongeacht hun oorsprong. Horii legde uit dat het team 'gevechten tot dezelfde beat' omarmt, wat betekent dat ze zich concentreren op de kwaliteit van het idee in plaats van het team of individu dat het voorstelde. "We vechten voor het best mogelijke resultaat," zei hij. Tegelijkertijd handhaaft de studio een strikte houding aan het afwijzen van onderwheltende concepten. "Slechte ideeën worden genadeloos gesloten," voegde hij eraan toe, die de toewijding van het team aan uitmuntendheid onderstreepte.
Bij Ryu Ga Gotoku Studio zijn debat en confrontatie geen tekenen van disfunctie, maar eerder tools voor het verfijnen van hun ambacht. Door een omgeving te bevorderen waar gezonde meningsverschillen gedijen, zorgen ze ervoor dat elke beslissing wordt onderzocht en geoptimaliseerd voor het best mogelijke spel. Zoals Horii het verwoordde, "komt het allemaal neer op debatten en 'gevechten' in het belang van het maken van een geweldig spel."