ऑटोमेटन के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, रयोसुके होरि, द लाइक ए ड्रैगन/याकूज़ा फ्रैंचाइज़ी के सीरीज डायरेक्टर, रियू गा गोटोकू स्टूडियो में डायनेमिक और फिएरी कल्चर पर प्रकाश डालते हैं। पारंपरिक ज्ञान के विपरीत, होरी ने जोर दिया कि आंतरिक विवाद और असहमति न केवल अक्सर होती है, बल्कि सक्रिय रूप से अपने खेल की गुणवत्ता को बढ़ाने के साधन के रूप में प्रोत्साहित किया जाता है।
होरि ने स्पष्ट रूप से स्वीकार किया कि डिजाइनरों और प्रोग्रामर के बीच संघर्ष असामान्य नहीं है। हालांकि, उन्होंने जोर देकर कहा कि ये असहमति विनाशकारी से दूर हैं। "अगर एक डिजाइनर और एक प्रोग्रामर झगड़ रहे हैं, तो यह योजनाकार की भूमिका निभाने के लिए है," उन्होंने समझाया। होरि के अनुसार, ये झड़पें न केवल अपरिहार्य हैं, बल्कि वास्तव में असाधारण कुछ बनाने के लिए भी आवश्यक हैं। "तर्क और चर्चा के बिना, आप केवल एक औसत दर्जे के अंतिम उत्पाद की उम्मीद कर सकते हैं," उन्होंने कहा। इस कारण से, उनका मानना है कि उत्पादक संघर्ष हमेशा स्वागत है, जब तक कि यह सार्थक प्रगति की ओर जाता है।
होरी ने इन विवादों को रचनात्मक परिणामों में चैनल करने के महत्व पर प्रकाश डाला। उन्होंने कहा, "लड़ाई तब तक निरर्थक है जब तक कि यह एक फलदायी निष्कर्ष न हो," उन्होंने टिप्पणी की। यह सुनिश्चित करने के लिए, उन्होंने टीम को सर्वसम्मति की ओर मार्गदर्शन करने में योजनाकार की भूमिका पर जोर दिया। "यह सब स्वस्थ और उत्पादक झगड़े होने के बारे में है," उन्होंने दोहराया।
स्टूडियो पूरी तरह से योग्यता के आधार पर विचारों को स्वीकार करने के सिद्धांत पर संचालित होता है, चाहे उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना। होरी ने समझाया कि टीम "एक ही बीट से लड़ता है" को गले लगाता है, जिसका अर्थ है कि वे टीम या व्यक्ति के बजाय विचार की गुणवत्ता पर ध्यान केंद्रित करते हैं जिसने इसे प्रस्तावित किया था। "हम सर्वोत्तम संभव परिणाम के लिए लड़ते हैं," उन्होंने कहा। इसके साथ ही, स्टूडियो कम अवधारणाओं को अस्वीकार करने पर एक सख्त रुख रखता है। "गरीब विचारों को निर्दयता से बंद कर दिया जाता है," उन्होंने कहा, टीम की उत्कृष्टता के लिए प्रतिबद्धता को रेखांकित करते हुए।
Ryu Ga GoToku Studio में, बहस और टकराव शिथिलता के संकेत नहीं हैं, बल्कि उनके शिल्प को परिष्कृत करने के लिए उपकरण हैं। एक ऐसे वातावरण को बढ़ावा देकर जहां स्वस्थ असहमति पनपती है, वे यह सुनिश्चित करते हैं कि हर निर्णय की छानबीन की जाती है और सर्वोत्तम संभव गेम के लिए अनुकूलित किया जाता है। जैसा कि होरी ने कहा, "यह सब एक महान खेल बनाने के हित में बहस और 'लड़ाई' करने के लिए उबलता है।"