Trang chủ > Tin tức > Giám đốc Palworld làm rõ tranh cãi AI, các vấn đề trực tuyến và hiểu lầm

Giám đốc Palworld làm rõ tranh cãi AI, các vấn đề trực tuyến và hiểu lầm

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện chuyên sâu với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện của ông tại hội nghị có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviv
By Jonathan
May 05,2025

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện chuyên sâu với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện của ông tại hội nghị có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop', Buckley chia sẻ những hiểu biết về các thách thức của Palworld, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ và đánh cắp các mô hình của Pokémon, cả hai đều bị gỡ lỗi. Anh ta cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, mà anh ta mô tả là một cú sốc.

Với chiều sâu của những hiểu biết của Buckley, chúng tôi đã quyết định xuất bản toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng ở đây, đồng thời đưa ra các bản tóm tắt ngắn hơn về các chủ đề cụ thể như tiềm năng cho Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim là bị gắn mác "Pokémon với súng" và khả năng của Pocketpair được mua lại.

Chơi

Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:

IGN: Tôi sẽ bắt đầu với câu hỏi mà tôi biết bạn không thể trả lời đầy đủ. Bạn đã đề cập ngắn gọn về vụ kiện trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Có phải nó khiến Pocketpair khó tiến lên và cập nhật trò chơi hơn trong khi nó vẫn đang chờ xử lý?

John Buckley: Không, nó không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến về phía trước. Đó là một sự hiện diện liên tục nặng nề đối với chúng tôi. Nó ảnh hưởng đến tinh thần của công ty nhiều hơn bất cứ điều gì khác. Tất nhiên, luật sư có liên quan, nhưng điều đó được xử lý ở cấp cao nhất và nó không ảnh hưởng đến công việc phát triển hàng ngày của chúng tôi.

IGN: Hãy đi sâu vào việc mở cuộc nói chuyện của bạn, nơi bạn đã thảo luận về nhãn 'Pokémon với Guns'. Tại sao bạn dường như không thích nó?

Buckley: Nhiều người cho rằng đó là mục tiêu ban đầu của chúng tôi, nhưng không phải vậy. Chúng tôi nhằm mục đích tạo ra một cái gì đó tương tự như Ark: Survival phát triển, với nhiều tính cách tự động hóa và độc đáo hơn cho mỗi sinh vật. Trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia, đã thu hút cảm hứng từ Ark, và chúng tôi muốn mở rộng về điều đó. Khi chúng tôi phát hành đoạn giới thiệu đầu tiên, nhãn 'Pokémon With Guns' đã xuất hiện, và trong khi chúng tôi không hồi hộp, chúng tôi đã chấp nhận nó. Chúng tôi chỉ ước mọi người sẽ chơi trò chơi trước khi dán nhãn theo cách đó.

IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld trở nên phổ biến như vậy. Bạn có nghĩ rằng nhãn 'Pokémon với Guns' đóng một vai trò quan trọng?

Buckley: Hoàn toàn, nó đã làm. Nó gây ra rất nhiều sự chú ý, nhưng thật khó chịu khi mọi người tin rằng đó là những gì trò chơi mà không cần thử nó. Nếu họ chơi nó, họ có thể thấy nó khác nhau.

IGN: Bạn đã mô tả Palworld như thế nào?

Buckley: Có lẽ một cái gì đó giống như, "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends." Nó không có cùng một chiếc nhẫn, mặc dù.

IGN: Trong bài nói chuyện của bạn, bạn đã giải quyết những lời chỉ trích rằng trò chơi được tạo ra AI. Điều đó đã tác động đến đội tại Pocketpair như thế nào?

Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là cho các nghệ sĩ của chúng tôi. Những lời buộc tội là vô căn cứ, và nó đặc biệt khó khăn với các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi, nhiều người trong số họ là nữ và thích tránh xa mắt công chúng. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những tuyên bố này, nhưng nó không giải quyết hoàn toàn vấn đề.

IGN: Ngành công nghiệp đang vật lộn với AI tổng quát. Mọi người nghĩ rằng họ có thể phát hiện ra nghệ thuật AI, nhưng không phải lúc nào cũng rõ ràng.

Buckley: Nhiều cuộc tranh luận chống lại chúng tôi là rỗng tuếch. Họ xuất phát từ một bình luận bị hiểu sai bởi CEO của chúng tôi và một trò chơi mà chúng tôi đã phát triển có tên AI: Art Imposter, được dự định là một trò chơi tiệc tùng nhẹ nhàng. Thật không may, nó đã bị hiểu sai như một sự chứng thực của AI thế hệ.

IGN: Quan điểm của bạn về tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến là gì?

Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường chính của chúng tôi như Nhật Bản và Trung Quốc. Tuy nhiên, các cộng đồng trực tuyến có thể dữ dội, và trong khi chúng ta có thể xử lý một số lời chỉ trích, các mối đe dọa tử vong là không thể chấp nhận và phi logic. Chúng tôi dành riêng để khắc phục các vấn đề trong trò chơi và chúng tôi chúc người chơi sẽ thông cảm hơn với những nỗ lực của chúng tôi.

IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn không?

Buckley: Có một xu hướng của những người nói ngược lại chỉ để kích động các phản ứng. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội và chủ yếu nhận được phản hồi về các vấn đề trò chơi.

IGN: Bạn đã đề cập rằng hầu hết những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?

Buckley: Chúng tôi không chắc chắn. Ở Nhật Bản, ý kiến ​​về chúng tôi bị chia rẽ. Chúng tôi tập trung vào các thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản, và trong khi chúng tôi tự coi mình là indie, nhãn hiệu đó được tranh cãi trở về nhà. Những lời chỉ trích dữ dội, bao gồm các mối đe dọa tử vong, chủ yếu bằng tiếng Anh.

Màn hình Palworld

17 hình ảnh

IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó đã thay đổi bất cứ điều gì về cách thức hoạt động của studio hoặc kế hoạch tương lai của bạn?

Buckley: Nó đã ảnh hưởng đến các kế hoạch tương lai của chúng tôi nhưng không phải là hoạt động cốt lõi của hãng phim. Chúng tôi đã mở rộng máy chủ và các nhóm phát triển của chúng tôi để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn không thay đổi. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ phòng thu nhỏ và hiện tại chúng tôi đang ở khoảng 70 người.

IGN: Bạn có dự đoán hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?

Buckley: Hoàn toàn. Palworld ở đây để ở lại, mặc dù hình thức tương lai của nó là không chắc chắn. Chúng tôi cũng đang tiếp tục làm việc trên Craftopia và hỗ trợ các dự án khác trong công ty. Palworld đã chia thành chính trò chơi và IP rộng hơn, với phần sau được quản lý bởi Aniplex và Sony Music.

IGN: Có một sự hiểu lầm về một quan hệ đối tác. Bạn có thể làm rõ?

Buckley: Mọi người thường hiểu lầm mối quan hệ của chúng tôi với Sony. Chúng tôi không thuộc sở hữu của họ, và quan niệm sai lầm đó vẫn tồn tại.

IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?

Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm mọi thứ theo cách riêng của mình. Có lẽ anh ấy có thể bán khi anh ấy lớn tuổi, nhưng tôi nghi ngờ điều đó sẽ xảy ra trong đời tôi.

IGN: Bạn có thấy Pokémon là đối thủ cạnh tranh không?

Buckley: Không thực sự. Các khán giả và hệ thống trò chơi là khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong chơi game thường được sản xuất để tiếp thị và chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến thời gian các bản phát hành của chúng tôi.

IGN: Bạn có bao giờ phát hành Palworld trên Switch không?

Buckley: Nếu chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động, chúng tôi sẽ, nhưng đó là một trò chơi đòi hỏi. Đối với Switch 2, chúng ta sẽ phải chờ xem thông số kỹ thuật. Chúng tôi đã có thành công tối ưu hóa cho sàn Steam, vì vậy chúng tôi mở ra nhiều tùy chọn cầm tay hơn.

IGN: Thông điệp của bạn cho những người chưa chơi Palworld là gì và có thể hiểu lầm nó?

Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người biết Palworld chỉ thông qua tin tức và kịch tính hiểu lầm. Tôi khuyến khích họ chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để cho mọi người trải nghiệm trò chơi cho chính họ. Đó không phải là điều mà nhiều người cho là, và chúng tôi không phải là 'hạt giống và scummy' như một số người có thể nghĩ. Sự lựa chọn của chúng tôi để bảo vệ các nhà phát triển của chúng tôi khỏi sự giám sát của công chúng có thể đã góp phần vào hình ảnh bị hiểu lầm của chúng tôi, nhưng điều đó là cần thiết.

Internet thường làm giảm các trò chơi phức tạp cho các memes, như 'Pokémon với súng', điều này quá đơn giản hóa Palworld. Năm ngoái là đặc biệt cho chơi game, với nhiều bản phát hành thành công và cảm xúc đã tăng cao.

Tin tức hàng đầu

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved