Bahay > Balita > Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI, mga isyu sa online, at hindi pagkakaunawaan

Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI, mga isyu sa online, at hindi pagkakaunawaan

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, Direktor ng Komunikasyon at Publishing Manager para sa Palworld Developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang pag -uusap sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Surviv
By Jonathan
May 05,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, Direktor ng Komunikasyon at Publishing Manager para sa Palworld Developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang pag -uusap sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Ibinahagi ni Buckley ang mga pananaw sa mga hamon ng Palworld, kabilang ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon, kapwa nito ay na -debunk. Hinawakan din niya ang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na inilarawan niya bilang isang pagkabigla.

Ibinigay ang lalim ng mga pananaw ni Buckley, napagpasyahan naming i -publish ang buong pinalawig na pakikipanayam dito, habang nag -aalok din ng mas maiikling buod sa mga tiyak na paksa tulad ng potensyal para sa Palworld sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio na may label na "Pokémon na may mga baril," at ang posibilidad ng pagkuha ng bulsa.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Magsisimula ako sa tanong na alam kong hindi mo lubos na masagot. Nabanggit mo ang demanda sandali sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa ba nitong mas mahirap para sa PocketPair na sumulong at i -update ang laro habang nakabinbin pa ito?

JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o upang sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na may timbang sa amin. Naaapektuhan nito ang moral ng kumpanya kaysa sa anupaman. Siyempre, ang mga abogado ay kasangkot, ngunit hawakan ito sa tuktok na antas, at hindi ito nakakaapekto sa aming pang -araw -araw na gawain sa pag -unlad.

IGN: Sumisid tayo sa pagbubukas ng iyong pag -uusap kung saan tinalakay mo ang label na 'Pokémon with Guns'. Bakit hindi mo ito nagustuhan?

Buckley: Maraming tao ang ipinapalagay na iyon ang aming unang layunin, ngunit hindi ito. Nilalayon naming lumikha ng isang bagay na katulad ng Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang automation at natatanging mga personalidad para sa bawat nilalang. Ang aming nakaraang laro, Craftopia, ay iginuhit ang inspirasyon mula sa Ark, at nais naming mapalawak iyon. Kapag pinakawalan namin ang unang trailer, lumitaw ang label na 'Pokémon with Guns', at habang hindi kami natuwa, tinanggap namin ito. Nais lamang namin na i -play ng mga tao ang laro bago ito label sa ganoong paraan.

IGN: Nabanggit mo na hindi nauunawaan kung bakit naging tanyag ang Palworld. Sa palagay mo ba ang label ng 'Pokémon with Guns' ay may mahalagang papel?

Buckley: Ganap, ginawa ito. Nag -fueled ito ng maraming pansin, ngunit nakakabigo kapag naniniwala ang mga tao na kung ano ang laro nang hindi sinusubukan ito. Kung nilalaro nila ito, maaaring makita nila ito nang iba.

IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld?

Buckley: Siguro isang bagay tulad ng, "Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Wala itong parehong singsing, bagaman.

IGN: Sa iyong pag-uusap, tinalakay mo ang pagpuna na ang laro ay nabuo. Paano ito nakakaapekto sa koponan sa Pocketpair?

Buckley: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan, at lalo na mahirap sa aming mga artista ng konsepto ng PAL, na marami sa kanila ay babae at mas gusto na manatili sa mata ng publiko. Inilabas namin ang isang art book upang salungatin ang mga habol na ito, ngunit hindi nito ganap na malutas ang isyu.

IGN: Ang industriya ay nakikipag -ugnay sa generative AI. Iniisip ng mga tao na maaari nilang makita ang sining ng AI, ngunit hindi ito palaging malinaw.

Buckley: Marami sa mga argumento laban sa amin ay guwang. Nagmula sila mula sa isang maling na -interpret na puna ng aming CEO at isang laro na binuo namin na tinawag na AI: Art Imposter, na inilaan bilang isang magaan na laro ng partido. Sa kasamaang palad, ito ay nagkamali bilang isang pag -endorso ng generative AI.

IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na komunidad sa paglalaro?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa aming pangunahing merkado tulad ng Japan at China. Gayunpaman, ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, at habang maaari nating hawakan ang ilang pagpuna, ang mga banta sa kamatayan ay hindi katanggap -tanggap at hindi makatwiran. Nakatuon kami sa pag -aayos ng mga isyu sa laro, at nais namin na ang mga manlalaro ay magiging mas nakikiramay sa aming mga pagsisikap.

IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?

Buckley: May isang kalakaran ng mga tao na nagsasabing kabaligtaran lamang upang pukawin ang mga reaksyon. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na naiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan at pangunahing tumatanggap ng puna tungkol sa mga isyu sa laro.

IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Hindi kami sigurado. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati. Nakatuon kami sa mga pamilihan sa ibang bansa na may isang Japanese flair, at habang itinuturing namin ang aming sarili na indie, ang label na iyon ay pinagtatalunan sa bahay. Ang matinding pagpuna, kabilang ang mga banta sa kamatayan, ay pangunahin sa Ingles.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito tungkol sa kung paano nagpapatakbo ang studio o sa iyong mga plano sa hinaharap?

Buckley: Naimpluwensyahan nito ang aming mga plano sa hinaharap ngunit hindi ang pangunahing operasyon ng studio. Pinalawak namin ang aming mga koponan sa server at pag -unlad upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang kultura ng aming kumpanya ay nananatiling hindi nagbabago. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang studio, at kasalukuyang nasa 70 katao kami.

IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?

Buckley: Ganap. Narito ang Palworld upang manatili, kahit na ang hinaharap na form nito ay hindi sigurado. Patuloy rin kaming nagtatrabaho sa craftopia at suportahan ang iba pang mga proyekto sa loob ng kumpanya. Ang Palworld ay nahati sa laro mismo at ang mas malawak na IP, kasama ang huli na pinamamahalaan ng musika ng Aniplex at Sony.

IGN: Nagkaroon ng hindi pagkakaunawaan tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?

Buckley: Ang mga tao ay madalas na hindi maintindihan ang aming relasyon sa Sony. Hindi kami pag -aari ng mga ito, at nagpapatuloy ang maling kuru -kuro.

IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?

Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng mga bagay sa kanyang sariling paraan. Siguro maaaring ibenta niya kapag siya ay mas matanda, ngunit duda ako na mangyayari ito sa aking buhay.

IGN: Nakikita mo ba ang Pokémon bilang isang katunggali?

Buckley: Hindi talaga. Ang mga madla at mga sistema ng laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na ginawa para sa marketing, at mas nababahala kami sa tiyempo ng aming mga paglabas.

IGN: Papalabas mo ba ang Palworld sa switch?

Buckley: Kung magagawa natin itong gumana, gagawin namin, ngunit ito ay isang hinihingi na laro. Para sa Switch 2, kailangan nating maghintay at makita ang mga spec. Nagkaroon kami ng tagumpay sa pag -optimize para sa singaw ng singaw, kaya bukas kami sa mas maraming mga pagpipilian sa handheld.

IGN: Ano ang iyong mensahe para sa mga hindi pa naglalaro ng Palworld at maaaring hindi maunawaan ito?

Buckley: Sa palagay ko maraming mga tao na nakakaalam lamang sa Palworld sa pamamagitan lamang ng balita at drama na hindi maintindihan ito. Hinihikayat ko silang i -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang hayaan ang mga tao na maranasan ang laro para sa kanilang sarili. Hindi ito ang ipinapalagay ng marami, at hindi kami bilang 'seedy at scummy' tulad ng iniisip ng ilan. Ang aming pagpipilian upang maprotektahan ang aming mga developer mula sa pampublikong pagsisiyasat ay maaaring nag -ambag sa aming hindi pagkakaunawaan na imahe, ngunit kinakailangan ito.

Ang Internet ay madalas na binabawasan ang mga kumplikadong laro sa memes, tulad ng 'Pokémon na may mga baril,' na labis na napapawi ang Palworld. Noong nakaraang taon ay katangi -tangi para sa paglalaro, na may maraming matagumpay na paglabas, at ang emosyon ay tumatakbo nang mataas.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved