Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mempunyai perbualan yang mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Berikutan ceramahnya di persidangan yang bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley berkongsi pandangan mengenai cabaran Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon, yang kedua -duanya telah dibelenggu. Dia juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio, yang digambarkannya sebagai kejutan.
Memandangkan kedalaman pandangan Buckley, kami telah membuat keputusan untuk menerbitkan wawancara penuh di sini, sementara juga menawarkan ringkasan yang lebih pendek pada topik tertentu seperti potensi untuk Palworld pada Nintendo Switch 2, reaksi studio untuk dilabelkan sebagai "pokémon dengan senjata," dan kemungkinan poket yang diperolehi.
Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:
IGN: Saya akan bermula dengan soalan yang saya tahu anda tidak dapat menjawab sepenuhnya. Anda menyebut tuntutan mahkamah secara ringkas dalam ceramah GDC anda. Adakah ia menjadikannya lebih sukar bagi PocketPair untuk bergerak ke hadapan dan mengemas kini permainan semasa masih belum selesai?
John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak maju. Ia lebih daripada kehadiran yang berterusan yang beratnya kepada kami. Ia memberi kesan kepada semangat syarikat lebih daripada yang lain. Sudah tentu, peguam terlibat, tetapi itu ditangani di peringkat tertinggi, dan ia tidak memberi kesan kepada kerja pembangunan harian kami.
IGN: Mari menyelam pembukaan ceramah anda di mana anda membincangkan label 'Pokémon dengan senjata'. Mengapa anda tidak menyukainya?
Buckley: Ramai orang menganggap bahawa matlamat awal kami, tetapi tidak. Kami berhasrat untuk mencipta sesuatu yang serupa dengan Ark: Survival berkembang, dengan lebih banyak automasi dan personaliti yang unik untuk setiap makhluk. Permainan kami sebelum ini, Craftopia, menarik inspirasi dari Ark, dan kami ingin mengembangkannya. Apabila kami mengeluarkan treler pertama, label 'Pokémon dengan Guns' muncul, dan ketika kami tidak teruja, kami menerimanya. Kami hanya berharap orang akan bermain permainan sebelum melabelkannya dengan cara itu.
IGN: Anda tidak memahami mengapa palworld menjadi begitu popular. Adakah anda fikir label 'Pokémon dengan Guns' memainkan peranan penting?
Buckley: Sudah tentu, ia berlaku. Ia memberi banyak perhatian, tetapi ia mengecewakan apabila orang percaya bahawa itulah permainan tanpa mencuba. Jika mereka memainkannya, mereka mungkin melihatnya secara berbeza.
IGN: Bagaimana anda akan menerangkan Palworld?
Buckley: Mungkin sesuatu seperti, "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak mempunyai cincin yang sama, walaupun.
IGN: Dalam ceramah anda, anda menangani kritikan bahawa permainan itu dihasilkan oleh AI. Bagaimanakah ia memberi kesan kepada pasukan di PocketPair?
Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami. Tuduhan -tuduhan itu tidak berasas, dan sangat sukar pada artis konsep kami, kebanyakannya adalah wanita dan lebih suka tinggal di luar mata awam. Kami mengeluarkan buku seni untuk mengatasi tuntutan ini, tetapi ia tidak menyelesaikan masalah sepenuhnya.
IGN: Industri ini bergelut dengan AI generatif. Orang berfikir mereka dapat melihat seni AI, tetapi ia tidak selalu jelas.
Buckley: Banyak hujah terhadap kami adalah kosong. Mereka berpunca daripada komen yang disalahtafsirkan oleh CEO kami dan permainan yang kami usahakan dipanggil AI: Art Imposter, yang dimaksudkan sebagai permainan parti yang ringan. Malangnya, ia salah difahami sebagai pengesahan AI generatif.
IGN: Apa pandangan anda mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian?
Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran utama kami seperti Jepun dan China. Walau bagaimanapun, komuniti dalam talian boleh menjadi sengit, dan sementara kita dapat mengendalikan beberapa kritikan, ancaman kematian tidak dapat diterima dan tidak masuk akal. Kami berdedikasi untuk menyelesaikan masalah dalam permainan, dan kami berharap pemain akan lebih bersimpati dengan usaha kami.
IGN: Adakah anda rasa media sosial semakin teruk?
Buckley: Ada trend orang yang mengatakan sebaliknya hanya untuk mencetuskan reaksi. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya mengelakkan kontroversi politik dan sosial dan terutamanya menerima maklum balas mengenai isu permainan.
IGN: Anda menyebut bahawa kebanyakan kritikan datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?
Buckley: Kami tidak pasti. Di Jepun, pendapat tentang kami berpecah. Kami memberi tumpuan kepada pasaran luar negara dengan bakat Jepun, dan ketika kami menganggap diri kami indie, label itu dipertandingkan di rumah. Kritikan sengit, termasuk ancaman kematian, terutama dalam bahasa Inggeris.
17 gambar
IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia mengubah apa -apa tentang bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?
Buckley: Ia telah mempengaruhi rancangan masa depan kita tetapi bukan operasi teras studio. Kami telah memperluaskan pasukan pelayan dan pembangunan kami untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya syarikat kami tetap tidak berubah. Ketua Pegawai Eksekutif kami mahu menyimpan studio kecil, dan kami kini berada di sekitar 70 orang.
IGN: Adakah anda menjangkakan menyokong palworld untuk masa yang lama?
Buckley: Sudah tentu. Palworld berada di sini untuk kekal, walaupun bentuk masa depannya tidak pasti. Kami juga terus bekerja di Craftopia dan menyokong projek lain dalam syarikat. Palworld telah berpecah kepada permainan itu sendiri dan IP yang lebih luas, dengan yang terakhir diuruskan oleh Aniplex dan Sony Music.
IGN: Terdapat salah faham mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskan?
Buckley: Orang sering salah faham hubungan kita dengan Sony. Kami tidak dimiliki oleh mereka, dan salah tanggapan itu berterusan.
IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?
Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara sendiri. Mungkin dia mungkin menjual ketika dia lebih tua, tetapi saya ragu ia akan berlaku sepanjang hayat saya.
IGN: Adakah anda melihat Pokémon sebagai pesaing?
Buckley: Tidak. Penonton dan sistem permainan berbeza. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan untuk pemasaran, dan kami lebih prihatin dengan masa siaran kami.
IGN: Adakah anda akan melepaskan Palworld pada suis?
Buckley: Jika kita boleh membuatnya berfungsi, kita akan, tetapi ia adalah permainan yang menuntut. Untuk suis 2, kita perlu menunggu dan melihat spesifikasi. Kami telah berjaya mengoptimumkan untuk dek stim, jadi kami terbuka untuk lebih banyak pilihan pegang tangan.
IGN: Apa mesej anda untuk mereka yang belum bermain Palworld dan mungkin salah faham?
Buckley: Saya fikir ramai orang yang tahu palworld hanya melalui berita dan drama salah faham. Saya menggalakkan mereka memainkannya. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk membiarkan orang mengalami permainan untuk diri mereka sendiri. Ia bukan apa yang diandaikan, dan kita bukan sebagai 'samuk dan scummy' seperti yang mungkin difikirkan oleh sesetengah orang. Pilihan kami untuk melindungi pemaju kami dari pengawasan awam mungkin menyumbang kepada imej yang salah faham kami, tetapi ia perlu.
Internet sering mengurangkan permainan yang kompleks untuk meme, seperti 'Pokémon dengan senjata,' yang melebih -lebihkan Palworld. Tahun lepas adalah luar biasa untuk permainan, dengan banyak siaran yang berjaya, dan emosi berjalan tinggi.