Дом > Новости > Директор Palworld поясняет спор, онлайн -проблемы и недопонимание

Директор Palworld поясняет спор, онлайн -проблемы и недопонимание

На конференции разработчиков игры (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки», Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. После его выступления на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживший
By Jonathan
May 05,2025

На конференции разработчиков игры (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки», Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. После его выступления на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли поделился пониманием проблем Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и кражи моделей покемонов, оба из которых были опровергнуты. Он также затронул иск Nintendo о нарушении прав на патент против студии, который он назвал шоком.

Учитывая глубину понимания Бакли, мы решили опубликовать здесь полное расширенное интервью, а также предложить более короткие резюме по конкретным темам, таким как потенциал для Palworld на Nintendo Switch 2, реакция студии на «Pokémon с оружием» и возможность приобретения PocketPair.

Играть

Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Я собираюсь начать с вопроса, который, как я знаю, вы не можете полностью ответить. Вы кратко упомянули иск в своем разговоре GDC. Сделало ли это труднее для PacktPair двигаться вперед и обновить игру, пока она еще не на рассмотрении?

Джон Бакли: Нет, это не затрудняло обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое весит на нас. Это влияет на моральный дух компании больше всего на свете. Конечно, адвокаты участвуют, но это обрабатывается на верхнем уровне, и это не влияет на нашу ежедневную работу по развитию.

IGN: Давайте погрузимся в открытие вашего разговора, где вы обсуждали лейбл «Покемон с оружием». Почему тебе это не понравилось?

БАКЛИ: Многие предполагают, что это была наша первоначальная цель, но это не так. Мы стремились создать что -то похожее на ARK: выживание развилось, с большей автоматизацией и уникальными личностями для каждого существа. Наша предыдущая игра, Craftopia, черпала вдохновение из Ark, и мы хотели расширить это. Когда мы выпустили первый трейлер, появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя мы не были взволнованы, мы приняли его. Мы просто хотим, чтобы люди играли в игру, прежде чем маркировать ее таким образом.

IGN: Вы упомянули не понимая, почему Palworld стал таким популярным. Как вы думаете, «Pokémon with Guns» играл важную роль?

БАКЛИ: Абсолютно, это так. Это вызвало много внимания, но это разочаровывает, когда люди считают, что это то, чем игра, не пробуя ее. Если они играют в это, они могут увидеть это по -другому.

IGN: Как бы вы описали Palworld?

БАКЛИ: Может быть, что -то вроде: «Palworld: это похоже на Ковчег, если Арк встретил факторо и счастливые друзья». У него нет такого же кольца, хотя.

IGN: В своем выступлении вы обратились к критике, что игра была сгенерирована AI. Как это повлияло на команду в PocketPair?

БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников. Обвинения необоснованные, и это особенно тяжело для наших концептуальных художников PAL, многие из которых являются женщинами и предпочитают держаться подальше от общественности. Мы выпустили художественную книгу, чтобы противостоять этим заявлениям, но она не полностью решила проблему.

IGN: отрасль борется с генеративным ИИ. Люди думают, что они могут обнаружить искусство ИИ, но это не всегда ясно.

БАКЛИ: Многие из аргументов против нас пусты. Они связаны с неверно истолкованным комментарием нашего генерального директора и разработанной нами игры под названием AI: Art Impording, который был предназначен как легкомысленная вечеринка. К сожалению, это было неверно истолковано как одобрение генеративного ИИ.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на наших основных рынках, таких как Япония и Китай. Тем не менее, онлайн -сообщества могут быть интенсивными, и хотя мы можем справиться с некоторой критикой, угрозы смерти неприемлемы и нелогичны. Мы посвятили себя исправлению проблем в игре, и мы хотим, чтобы игроки были более сочувствующими нашим усилиям.

IGN: Считаете ли вы, что социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция людей, говорящих наоборот, просто чтобы спровоцировать реакцию. К счастью, Palworld в значительной степени избежал политических и социальных противоречий и в основном получает отзывы по вопросам игры.

IGN: Вы упомянули, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Мы не уверены. В Японии мнения о нас разделены. Мы сосредоточены на зарубежных рынках с японским талантом, и хотя мы считаем себя инди, этот лейбл оспаривается дома. Интенсивная критика, включая угрозы смерти, была в основном на английском языке.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это что -нибудь в отношении того, как работает студия или ваши планы на будущее?

БАКЛИ: Это повлияло на наши планы на будущее, но не на основные операции студии. Мы расширили наши команды сервера и разработки, чтобы ускорить разработку, но культура нашей компании остается в значительной степени неизменной. Наш генеральный директор хочет, чтобы студия была маленькой, и в настоящее время у нас около 70 человек.

IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?

Бакли: Абсолютно. Palworld здесь, чтобы остаться, хотя его будущая форма неясна. Мы также продолжаем работать над Craftopia и поддерживаем другие проекты в компании. Palworld разделился на саму игру и в более широкий IP, а последний управляется Aniplex и Sony Music.

IGN: Было недоразумение в партнерстве. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Люди часто неправильно понимают наши отношения с Sony. Мы не принадлежим ими, и это заблуждение сохраняется.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит независимость и делает все по -своему. Может быть, он может продать, когда станет старше, но я сомневаюсь, что это произойдет в моей жизни.

IGN: Вы видите Pokémon как конкурента?

БАКЛИ: Не совсем. Аудитория и игровые системы разные. Мы больше сосредоточены на других играх выживания, таких как Nightingale и Enshresed. Конкуренция в играх часто производится для маркетинга, и мы больше обеспокоены временем наших релизов.

IGN: Вы когда -нибудь выпустили Palworld на коммутаторе?

БАКЛИ: Если бы мы могли заставить это работать, мы бы, но это требовательная игра. Для переключателя 2 нам придется подождать и посмотреть спецификации. У нас был успех оптимизация для паровой палубы, поэтому мы открыты для большего количества портативных вариантов.

IGN: Какое ваше сообщение для тех, кто не играл в Palworld и может неправильно понять его?

БАКЛИ: Я думаю, что многие люди, которые знают Palworld только благодаря новостям и драме неправильно понимают это. Я призываю их играть в это. Мы рассматриваем демонстрацию, позволяющую людям испытать игру для себя. Это не то, что многие предполагают, и мы не такие «захожие» и Scummy, как некоторые могли подумать. Наш выбор защитить наших разработчиков от общественного контроля мог бы способствовать нашему неправильно понятному образу, но это было необходимо.

Интернет часто уменьшает сложные игры до мемов, таких как «Покемон с оружием», который упрощает Palworld. Прошлый год был исключительным для игр, со многими успешными выпусками, и эмоции были высокими.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved