အိမ် > သတင်း > Palworld ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, အွန်လိုင်းပြ issues နာများနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်

Palworld ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, အွန်လိုင်းပြ issues နာများနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်

ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လက John "Bucky Buckley Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာများနှင့်ဗျာဒိတ်ရူပါရုံနှင့်တွေ့ဆုံမှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Conference '' လူထုအခြေပြုစီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေးတွင်သူ၏ဟောပြောချက်ကိုလိုက်နာခြင်း
By Jonathan
May 05,2025

ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လက John "Bucky Buckley Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာများနှင့်ဗျာဒိတ်ရူပါရုံနှင့်တွေ့ဆုံမှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Community Consession Sourment Summent: Palworld roller coaster တွင်သူ၏ဟောပြောချက်ကိုလိုက်နာပြီးနောက်တွင် Buckley သည် Buckley သည်အဓိကအားဖြင့် Pinworld ၏စိန်ခေါ်မှုများကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိခဲ့သည်။ သူသည်စတူဒီယိုကိုဆန့်ကျင်သော Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိခဲ့သည်။

Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်ကိုအတိမ်အနက်ကိုဖော်ပြရန်ဤနေရာတွင်အပြည့်အဝအင်တာဗျူးကိုထုတ်ဝေရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

Ign: ငါအပြည့်အဝမဖြေနိုင်ကြောင်းငါသိ၏မေးခွန်းနှင့်အတူစပါလိမ့်မယ်။ သင်၏ GDC Talk တွင်တရားစွဲဆိုမှုကိုအတိုချုပ်ပြောခဲ့သည်။ Pocketpair အတွက်ရှေ့ဆက်သွားရန်နှင့်ဂိမ်းကိုဆိုင်းငံ့ထားဆဲဖြစ်သော်လည်းဂိမ်းကိုအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ခက်ခဲစေသလား။

John Buckley - ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အပေါ်အလေးအနက်ထားသည့်စဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုအခြားအရာအားလုံးထက်ပိုမိုအကျိုးသက်ရောက်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်, ရှေ့နေတွေပါ 0 င်ပတ်သက်နေပေမယ့်ဒါကထိပ်တန်းအဆင့်မှာကိုင်တွယ်နေပြီး,

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်ရဲ့အဖွင့်ကိုဖွင့်ကြရအောင်။ အဘယ်ကြောင့်သင်ကြိုက်နှစ်သက်ပုံမပေါ်ခဲ့တာလဲ

Buckley - လူအများစုကငါတို့ရဲ့ကန ဦး ရည်မှန်းချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်အဲဒါမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည့်အရာတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်သတ္တဝါများအတွက်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများဖြင့်ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ယခင်ဂိမ်း, လက်ကမ်းစာစောင်, သင်္ဘောမှလှုံ့ဆော်မှု, ပထမ ဦး ဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ကိုလွှတ်ပေးတဲ့အခါ Guns Label နဲ့ပိုကီမွန်ကထွက်လာပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာမရှိတဲ့အချိန်မှာကျွန်တော်တို့အဲဒါကိုလက်ခံခဲ့တယ်။ လူတွေကိုအဲဒီလိုတံဆိပ်ကပ်ခြင်းမပြုမီလူတွေကိုကစားချင်ကြတာပဲ။

Ign: Palworld ဘာကြောင့်ဒီလောက်ရေပန်းစားတာလဲဆိုတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ Guns Label နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုသင်ထင်ပါသလား။

Buckley - လုံးဝလုပ်ခဲ့တယ်။ ၎င်းသည်အာရုံစိုက်မှုများစွာကိုလောင်ကျွမ်းစေသော်လည်းဂိမ်းသည်မကြိုးစားဘဲထိုအရာသည်ထိုအရာကိုမစဉ်းစားဘဲဖြစ်ကြောင်းယုံကြည်သောအခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ သူတို့ကကစားမယ်ဆိုရင်သူတို့ကကွဲပြားခြားနားမြင်လိမ့်မယ်။

ING: Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။

Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နဲ့ပျော်ရွှင်စရာသစ်ပင်သူငယ်ချင်းတွေနဲ့တွေ့ဆုံခဲ့မယ်ဆိုရင်ဒါကသင်္ဘောနဲ့တူတယ်။ " ဒါဟာတူညီတဲ့လက်စွပ်မရှိဘူး။

IGN: သင်၏ဟောပြောချက်တွင်ဂိမ်းသည် AI-Generated ဖြစ်သည်ဟုဝေဖန်မှုများကိုသင်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒါက Pocketpair မှာအသင်းကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အကြီးအကျယ်ထိုးနှက်ချက်ပဲ။ စွပ်စွဲချက်များသည်အခြေအမြစ်မရှိနှင့်၎င်းသည်အထူးသဖြင့်အမျိုးသမီးများဖြစ်သောလူအများစုနှင့်အများပြည်သူမျက်မှောက်၌နေရန်ပိုနှစ်သက်သည်။ ဒီတောင်းဆိုမှုများကိုတန်ပြန်ရန်အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

IGN: စက်မှုလုပ်ငန်းသည် Generative Ai နှင့်အတူ grappling ဖြစ်ပါတယ်။ လူတွေက AI အနုပညာကိုသူတို့ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်တယ်လို့ထင်ကြပေမယ့်အမြဲတမ်းမရှင်းဘူး။

Buckley - အမေရိကန်ကိုဆန့်ကျင်တဲ့အငြင်းပွားမှုများစွာသည်ဆွန်းဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုနှင့်အေတီဟုခေါ်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုမှမှားယွင်းသောထင်မြင်ချက်မှတစ်ဆင့်သူတို့ရပ်တည်မှုမှေးမှိန်သွားသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၎င်းသည် Generative Ai ကိုထောက်ခံချက်အဖြစ်ထောက်ခံသည်။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများအပေါ်သင်၏အမြင်ကဘာလဲ။

Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်ဂျပန်နှင့်တရုတ်ကဲ့သို့သောကျွန်ုပ်တို့၏အဓိကစျေးကွက်များတွင်လူမှုရေးမီဒီယာသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာပြင်းထန်နိုင်ပြီးဝေဖန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့ကိုင်တွယ်နိုင်သော်လည်းသေခြင်းတရားသည်လက်မခံနိုင်။ ဂိမ်းထဲမှာပြ issues နာတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့ဆက်ကပ်အပ်နှံထားတာပါ။

IGN: လူမှုရေးမီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့သင်ထင်သလား။

Buckley - တုန့်ပြန်မှုတွေနှိုးဆွဖို့အတွက်ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောရတဲ့လူတွေကလူအများအပြားရှိတယ်။ ကံကောင်းထောက်မစွာပင် Palworld သည်နိုင်ငံရေးနှင့်လူမှုရေးဆိုင်ရာအငြင်းပွားမှုများကိုအကြီးအကျယ်ရှောင်ရှားခဲ့ပြီးအဓိကအားဖြင့်ဂိမ်းပြ issues နာများနှင့် ပတ်သက်. တုံ့ပြန်ချက်များကိုလက်ခံရရှိသည်။

IGN - ဝေဖန်မှုအများစုဟာအနောက်တိုင်းပရိသတ်ကလာတာကိုသင်ပြောခဲ့ဖူးတယ်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley: ငါတို့မသေချာဘူး။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်များကွဲနေကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်နိုင်ငံရပ်ခြားစျေးကွက်များကိုဂျပန်အသွင်ဖြင့်သာအာရုံစိုက်ပြီးမိမိကိုယ်ကို indie ကိုစဉ်းစားနေစဉ်, သေခြင်းခြိမ်းခြောက်မှုများအပါအ 0 င်ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများသည်အင်္ဂလိပ်ဘာသာတွင်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ဖြစ်သည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုလည်ပတ်မှုသို့မဟုတ်အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်နှင့် ပတ်သက်. တစ်ခုခုပြောင်းလဲသွားပြီလား။

Buckley - ဒါဟာငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုသွဇာလွှမ်းမိုးပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကစစ်ဆင်ရေးတွေမဟုတ်ပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များကိုတိုးချဲ့ရန်တိုးမြှင့်ရန်အတွက်တိုးချဲ့ခဲ့ပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်အကြီးအကျယ်မပြောင်းလဲသေးပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်စတူဒီယိုသေးသေးလေးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားလိုပြီးယခုအခါလူ 70 ခန့်ရှိသည်။

IGN: သင် Palworld ကိုကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ရန်မျှော်လင့်ပါသလား။

Buckley: လုံးဝ။ Palworld သည်နေရန်ဤနေရာတွင်ရှိနေပြီး၎င်း၏အနာဂတ်ပုံစံသည်မသေချာသော်လည်းဖြစ်သည်။ ငါတို့လည်း Craftopia မှာလည်းဆက်လုပ်နေပြီးကုမ္ပဏီအတွင်းမှာအခြားစီမံကိန်းတွေကိုထောက်ပံ့ပေးနေတယ်။ Palworld သည်ဂိမ်းကိုယ်နှိုက်နှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော IP သို့ခွဲထွက်ခဲ့ပြီးနောက်အဆုံးစွန်သော aniplex နှင့် Sony Music မှစီမံခန့်ခွဲသည်။

IGN: မိတ်ဖက်တစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - လူတွေဟာ Sony နဲ့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆက်ဆံရေးကိုနားလည်မှုလွဲနေကြတယ်။ ငါတို့ကသူတို့ပိုင်တာမဟုတ်ဘူး, အဲဒီအချောက်မှားနေကြတယ်။

IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။

Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုကိုယ်ပိုင်နည်းလမ်းများပြုလုပ်ခြင်းကိုတန်ဖိုးထားသည်။ သူအသက်ကြီးလာရင်သူရောင်းပေမဲ့ကျွန်တော့်ဘဝမှာဖြစ်ပျက်လိမ့်မယ်လို့ကျွန်တော်သံသယဝင်မိခဲ့တယ်။

IGN: ပိုကီမွန်ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့တွေ့လား။

Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ ပရိသတ်များနှင့်ဂိမ်းစနစ်များကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး arashroded ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ထုတ်လုပ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဖြန့်ချိမှုများအချိန်ကိုက်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ ပို. စိုးရိမ်သည်။

IGN: switch မှာ palworld ကိုသင်ထုတ်ဝေမလား။

Buckley - ငါတို့လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့ကလုပ်မယ်, switch ကို 2 အတွက်ကျနော်တို့ specs စောင့်ကြည့်ဖို့ရှိသည်လိမ့်မယ်။ ကျနော်တို့ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သဖြင့်လက်ကိုင်ဖုန်းရွေးချယ်စရာများကိုကျွန်ုပ်တို့ဖွင့်လှစ်ထားသည်။

IGN: Palworld ကိုမကစားဖူးသူတွေအတွက်မင်းရဲ့သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley - ငါ Palworld ကိုသတင်းများမှတစ်ဆင့်သာသိသူများစွာထင်သည်။ ငါကကစားရန်သူတို့ကိုအားပေးပါတယ်။ လူတွေဟာလူတွေကိုသူတို့ကိုယ်တိုင်ဂိမ်းကြုံတွေ့ရဖို့သရုပ်ပြတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားနေတယ်။ လူအများစုကမယူဆသောအရာမဟုတ်ပါ, အချို့ကမူစဉ်းစားတွေးခေါ်နိုင်သည့် 'Seedy နှင့် Scummy' မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ developer များအားအများပြည်သူသုံးပိုင်းခြားခြင်းမှကာကွယ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ရွေးချယ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏နားလည်မှုပုံပုံရိပ်ကိုအထောက်အကူပြုနိုင်သော်လည်း၎င်းသည်လိုအပ်ခဲ့သည်။

အင်တာနက်သည်ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းများကို Me Memes နှင့်မကြာခဏလျှော့ချသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ခြွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ, အောင်မြင်သောထုတ်လွှင့်မှုများစွာနှင့်စိတ်ခံစားမှုမြင့်မားစွာလည်ပတ်နေကြရသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved