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Palworld導演闡明了AI的爭議,在線問題和誤解

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。在他在標題為“社區管理峰會的會議上”演講之後
By Jonathan
May 05,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。在會議上的演講為“社區管理峰會:帕爾瓦爾德過山車:倖存下來的舞會”之後,巴克利分享了對Palworld的挑戰的見解,包括指控使用Generative AI並竊取Pokémon的模型,這兩者都被揭穿了。他還談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,他將其描述為震驚。

鑑於Buckley的見解深度,我們決定在此處發布完整的擴展採訪,同時還提供了有關特定主題的較短摘要,例如Nintendo Switch 2上Palworld的潛力,該工作室對錄音室被標記為“Pokémon用槍支”的反應,並獲得了PocketPair的可能性。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:我將從我知道您無法完全回答的問題開始。您在GDC演講中簡要提到了訴訟。 Pocketpair在仍在審理的情況下繼續前進和更新遊戲變得更加困難嗎?

約翰·巴克利(John Buckley):不,更新遊戲或前進並不困難。這更多的是持續的存在。它比其他任何事情都影響著公司的士氣。當然,律師參與其中,但這是在高層處理的,這不會影響我們的日常發展工作。

IGN:讓我們潛入您的談話開幕式,您討論了帶有槍支標籤的“神奇寶貝”。你為什麼不喜歡它?

巴克利:許多人認為這是我們的最初目標,但事實並非如此。我們的目的是創建類似於方舟類似的東西:生存進化,每個生物都有更多的自動化和獨特的個性。我們以前的遊戲Craftopia汲取了方舟的靈感,我們想擴展這一點。當我們發布第一張預告片時,帶有槍支標籤的“神奇寶貝”出現了,雖然我們並沒有激動,但我們接受了它。我們只希望人們在以這種方式標籤之前玩遊戲。

IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此受歡迎。您認為“帶槍支的神奇寶貝”唱片發揮了重要作用?

巴克利:絕對是。它引起了很多關注,但是當人們認為這是遊戲而無需嘗試時,這令人沮喪。如果他們玩的話,他們可能會有所不同。

IGN:您將如何描述Palworld?

Buckley:也許是“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends Melectio,則有點像方舟。”不過,它沒有相同的戒指。

IGN:在您的演講中,您談到了遊戲是AI生成的批評。這如何影響Pocketpair的團隊?

巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家而言。這些指控是毫無根據的,這對我們的PAL概念藝術家特別困難,其中許多人是女性,更喜歡遠離公眾眼睛。我們發行了一本藝術書來應對這些主張,但並未完全解決這個問題。

IGN:該行業正在努力應對生成的AI。人們認為他們可以發現AI藝術,但並不總是很清楚。

巴克利:反對我們的許多論點都是空心的。它們源於我們的首席執行官的誤解評論,以及我們開發的名為AI:Art Amposter的遊戲,該遊戲旨在作為輕鬆的派對遊戲。不幸的是,它被誤解為對生成AI的認可。

IGN:您對在線遊戲社區的狀態有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在日本和中國等主要市場。但是,在線社區可能會很激烈,儘管我們可以應對一些批評,但死亡威脅是不可接受和不合邏輯的。我們致力於解決遊戲中的問題,我們希望玩家對我們的努力更加同情。

IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?

巴克利:有一種趨勢是,人們說相反的反應是相反的。幸運的是,Palworld在很大程度上避免了政治和社會爭議,並主要收到有關遊戲問題的反饋。

IGN:您提到大多數批評來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:我們不確定。在日本,關於我們的意見是分散的。我們專注於日本風格的海外市場,儘管我們認為自己是獨立的,但該唱片公司卻回到了家裡。包括死亡威脅在內的強烈批評主要用英語。

Palworld屏幕

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IGN: Palworld的成功是出乎意料的。關於工作室的運作或您未來的計劃,它是否改變了任何事情?

巴克利:它影響了我們未來的計劃,但不影響工作室的核心業務。我們已經擴展了服務器和開發團隊以加快開發的速度,但是我們的公司文化基本保持不變。我們的首席執行官希望將工作室保持較小,目前我們約有70人。

IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?

巴克利:絕對。儘管未來的形式尚不確定,但Palworld仍在這裡留在這裡。我們還將繼續從事Craftopia並支持公司內的其他項目。 Palworld已分為遊戲本身和更廣泛的IP,後者由Aniplex和Sony Music管理。

IGN:對夥伴關係存在誤解。你能澄清嗎?

巴克利:人們經常誤解我們與索尼的關係。我們不是他們擁有的,誤解仍然存在。

IGN: PocketPair會考慮被收購嗎?

巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視獨立並以自己的方式做事。也許他會在年紀大的時候出售,但我懷疑這會在我的一生中發生。

IGN:您認為神奇寶貝是競爭對手嗎?

巴克利:不是。觀眾和遊戲系統不同。我們將更多地關注其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。遊戲中的競爭通常是為了營銷而製造的,我們更關心發布我們的版本。

IGN:您會在交換機上發布Palworld嗎?

巴克利:如果我們可以使它起作用,我們會的,但這是一場苛刻的遊戲。對於開關2,我們必須拭目以待並查看規格。我們對Steam甲板的優化獲得了成功,因此我們可以接受更多手持式選項。

IGN:您對那些沒有玩過Palworld並可能誤解的人有什麼信息?

巴克利:我認為,只有通過新聞和戲劇誤解才知道Palworld的許多人。我鼓勵他們玩它。我們正在考慮一個演示,讓人們自己體驗遊戲。並不是很多人認為,我們並不像某些人想像的那樣“骯髒和刺傷”。我們選擇保護開發人員免受公眾審查的選擇可能導致了我們被誤解的形象,但這是有必要的。

互聯網經常將復雜的遊戲減少到模因,例如“用槍的神奇寶貝”,這使Palworld過分簡化。去年對遊戲來說是出色的,擁有許多成功的發行版,情緒越來越高。

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