在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。在会议上的演讲为“社区管理峰会:帕尔瓦尔德过山车:幸存下来的舞会”之后,巴克利分享了对Palworld的挑战的见解,包括指控使用Generative AI并窃取Pokémon的模型,这两者都被揭穿了。他还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,他将其描述为震惊。
鉴于Buckley的见解深度,我们决定在此处发布完整的扩展采访,同时还提供了有关特定主题的较短摘要,例如Nintendo Switch 2上Palworld的潜力,该工作室对录音室被标记为“Pokémon用枪支”的反应,并获得了PocketPair的可能性。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:我将从我知道您无法完全回答的问题开始。您在GDC演讲中简要提到了诉讼。 Pocketpair在仍在审理的情况下继续前进和更新游戏变得更加困难吗?
约翰·巴克利(John Buckley):不,更新游戏或前进并不困难。这更多的是持续的存在。它比其他任何事情都影响着公司的士气。当然,律师参与其中,但这是在高层处理的,这不会影响我们的日常发展工作。
IGN:让我们潜入您的谈话开幕式,您讨论了带有枪支标签的“神奇宝贝”。你为什么不喜欢它?
巴克利:许多人认为这是我们的最初目标,但事实并非如此。我们的目的是创建类似于方舟类似的东西:生存进化,每个生物都有更多的自动化和独特的个性。我们以前的游戏Craftopia汲取了方舟的灵感,我们想扩展这一点。当我们发布第一张预告片时,带有枪支标签的“神奇宝贝”出现了,虽然我们并没有激动,但我们接受了它。我们只希望人们在以这种方式标签之前玩游戏。
IGN:您提到不了解为什么Palworld如此受欢迎。您认为“带枪支的神奇宝贝”唱片发挥了重要作用?
巴克利:绝对是。它引起了很多关注,但是当人们认为这是游戏而无需尝试时,这令人沮丧。如果他们玩的话,他们可能会有所不同。
IGN:您将如何描述Palworld?
Buckley:也许是“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends Melectio,则有点像方舟。”不过,它没有相同的戒指。
IGN:在您的演讲中,您谈到了游戏是AI生成的批评。这如何影响Pocketpair的团队?
巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家而言。这些指控是毫无根据的,这对我们的PAL概念艺术家特别困难,其中许多人是女性,更喜欢远离公众眼睛。我们发行了一本艺术书来应对这些主张,但并未完全解决这个问题。
IGN:该行业正在努力应对生成的AI。人们认为他们可以发现AI艺术,但并不总是很清楚。
巴克利:反对我们的许多论点都是空心的。它们源于我们的首席执行官的误解评论,以及我们开发的名为AI:Art Amposter的游戏,该游戏旨在作为轻松的派对游戏。不幸的是,它被误解为对生成AI的认可。
IGN:您对在线游戏社区的状态有何看法?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在日本和中国等主要市场。但是,在线社区可能会很激烈,尽管我们可以应对一些批评,但死亡威胁是不可接受和不合逻辑的。我们致力于解决游戏中的问题,我们希望玩家对我们的努力更加同情。
IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?
巴克利:有一种趋势是,人们说相反的反应是相反的。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了政治和社会争议,并主要收到有关游戏问题的反馈。
IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:我们不确定。在日本,关于我们的意见是分散的。我们专注于日本风格的海外市场,尽管我们认为自己是独立的,但该唱片公司却回到了家里。包括死亡威胁在内的强烈批评主要用英语。
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IGN: Palworld的成功是出乎意料的。关于工作室的运作或您未来的计划,它是否改变了任何事情?
巴克利:它影响了我们未来的计划,但不影响工作室的核心业务。我们已经扩展了服务器和开发团队以加快开发的速度,但是我们的公司文化基本保持不变。我们的首席执行官希望将工作室保持较小,目前我们约有70人。
IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?
巴克利:绝对。尽管未来的形式尚不确定,但Palworld仍在这里留在这里。我们还将继续从事Craftopia并支持公司内的其他项目。 Palworld已分为游戏本身和更广泛的IP,后者由Aniplex和Sony Music管理。
IGN:对伙伴关系存在误解。你能澄清吗?
巴克利:人们经常误解我们与索尼的关系。我们不是他们拥有的,误解仍然存在。
IGN: PocketPair会考虑被收购吗?
巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立并以自己的方式做事。也许他会在年纪大的时候出售,但我怀疑这会在我的一生中发生。
IGN:您认为神奇宝贝是竞争对手吗?
巴克利:不是。观众和游戏系统不同。我们将更多地关注其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争通常是为了营销而制造的,我们更关心发布我们的版本。
IGN:您会在交换机上发布Palworld吗?
巴克利:如果我们可以使它起作用,我们会的,但这是一场苛刻的游戏。对于开关2,我们必须拭目以待并查看规格。我们对Steam甲板的优化获得了成功,因此我们可以接受更多手持式选项。
IGN:您对那些没有玩过Palworld并可能误解的人有什么信息?
巴克利:我认为,只有通过新闻和戏剧误解才知道Palworld的许多人。我鼓励他们玩它。我们正在考虑一个演示,让人们自己体验游戏。并不是很多人认为,我们并不像某些人想象的那样“肮脏和刺伤”。我们选择保护开发人员免受公众审查的选择可能导致了我们被误解的形象,但这是有必要的。
互联网经常将复杂的游戏减少到模因,例如“用枪的神奇宝贝”,这使Palworld过分简化。去年对游戏来说是出色的,拥有许多成功的发行版,情绪越来越高。