บ้าน > ข่าว > ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงการโต้เถียง AI ปัญหาออนไลน์และความเข้าใจผิด

ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงการโต้เถียง AI ปัญหาออนไลน์และความเข้าใจผิด

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการพูดคุยของเขาในการประชุมเรื่อง 'การจัดการชุมชนการประชุมสุดยอด: A Palworld Roller Coaster: Surviv
By Jonathan
May 05,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการพูดคุยของเขาในการประชุมเรื่อง 'การจัดการชุมชนการประชุมสุดยอด: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' Buckley ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายของ Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการขโมยโมเดลของPokémonซึ่งทั้งคู่ถูก debunked นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอซึ่งเขาอธิบายว่าเป็นเรื่องที่น่าตกใจ

ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เราได้ตัดสินใจที่จะเผยแพร่การสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ในขณะเดียวกันก็เสนอบทสรุปที่สั้นกว่าในหัวข้อเฉพาะเช่นศักยภาพของ Palworld ใน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อการถูกระบุว่า "โปเกมอนด้วยปืน"

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำถามที่ฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถตอบได้อย่างเต็มที่ คุณพูดถึงคดีสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันทำให้มันยากขึ้นสำหรับ Pocketpair ที่จะก้าวไปข้างหน้าและอัปเดตเกมในขณะที่ยังรออยู่หรือไม่?

John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องมากกว่าที่มีน้ำหนักกับเรา มันส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มากกว่าสิ่งอื่นใด แน่นอนว่าทนายความมีส่วนร่วม แต่ได้รับการจัดการในระดับสูงสุดและไม่ส่งผลกระทบต่องานพัฒนาประจำวันของเรา

IGN: ลองดำน้ำในการเปิดการพูดคุยของคุณที่คุณพูดถึงฉลาก 'Pokémon with Guns' ทำไมคุณไม่ชอบมัน?

Buckley: หลายคนคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายแรกของเรา แต่มันก็ไม่ใช่ เรามีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสิ่งที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved พร้อมระบบอัตโนมัติและบุคลิกที่ไม่เหมือนใครสำหรับสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด เกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจาก Ark และเราต้องการขยายสิ่งนั้น เมื่อเราเปิดตัวตัวอย่างแรกฉลาก 'Pokémon With Guns' ก็โผล่ออกมาและในขณะที่เราไม่ได้ตื่นเต้นเราก็ยอมรับมัน เราแค่หวังว่าผู้คนจะเล่นเกมก่อนที่จะติดฉลากด้วยวิธีนั้น

IGN: คุณพูดถึงไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงเป็นที่นิยม คุณคิดว่าฉลาก 'Pokémon with Guns' มีบทบาทสำคัญหรือไม่?

Buckley: มันทำอย่างแน่นอน มันกระตุ้นให้เกิดความสนใจเป็นอย่างมาก แต่มันก็น่าผิดหวังเมื่อผู้คนเชื่อว่านั่นคือสิ่งที่เกมไม่ได้ลอง หากพวกเขาเล่นพวกเขาอาจเห็นมันแตกต่างกัน

IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไร?

Buckley: อาจจะเป็นเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" แม้ว่ามันจะไม่มีแหวนเดียวกัน

IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเกมนั้นถูกสร้างขึ้นมา สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมที่ Pocketpair ได้อย่างไร?

Buckley: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและเป็นเรื่องยากสำหรับศิลปินแนวความคิดของเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลายคนเป็นผู้หญิงและชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้การเรียกร้องเหล่านี้ แต่มันไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่

IGN: อุตสาหกรรมกำลังต่อสู้กับ AI Generative ผู้คนคิดว่าพวกเขาสามารถมองเห็นศิลปะ AI แต่ก็ไม่ชัดเจนเสมอไป

Buckley: ข้อโต้แย้งมากมายกับเรานั้นเป็นกลวง พวกเขาเกิดจากความคิดเห็นที่ตีความผิดโดยซีอีโอของเราและเกมที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: Art Imposter ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อเป็นเกมปาร์ตี้ที่เบาสมอง น่าเสียดายที่มันถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการรับรองของ AI กำเนิด

IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์?

Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหลักของเราเช่นญี่ปุ่นและจีน อย่างไรก็ตามชุมชนออนไลน์อาจมีความเข้มข้นและในขณะที่เราสามารถจัดการกับการวิพากษ์วิจารณ์บางอย่างภัยคุกคามความตายนั้นไม่สามารถยอมรับได้และไร้เหตุผล เราอุทิศตนเพื่อแก้ไขปัญหาในเกมและเราหวังว่าผู้เล่นจะเห็นอกเห็นใจต่อความพยายามของเรามากขึ้น

IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามเพียงเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่และส่วนใหญ่ได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับปัญหาเกม

IGN: คุณพูดถึงการวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: เราไม่แน่ใจ ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออก เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบของญี่ปุ่นและในขณะที่เราพิจารณาตัวเองอินดี้ฉลากนั้นถูกโต้แย้งกลับบ้าน คำวิจารณ์ที่รุนแรงรวมถึงภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนอะไรเกี่ยวกับวิธีการดำเนินงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?

Buckley: มันมีอิทธิพลต่อแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่การดำเนินงานหลักของสตูดิโอ เราได้ขยายเซิร์ฟเวอร์และทีมพัฒนาของเราเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลงเป็นส่วนใหญ่ ซีอีโอของเราต้องการให้สตูดิโอเล็กและขณะนี้เราอยู่ที่ประมาณ 70 คน

IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?

Buckley: แน่นอน Palworld อยู่ที่นี่แม้ว่ารูปแบบในอนาคตจะไม่แน่นอน นอกจากนี้เรายังทำงานเกี่ยวกับงานฝีมือและสนับสนุนโครงการอื่น ๆ ภายใน บริษัท อย่างต่อเนื่อง Palworld ได้แบ่งออกเป็นเกมและ IP ที่กว้างขึ้นโดยมีการจัดการโดย Aniplex และ Sony Music

IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: ผู้คนมักเข้าใจผิดความสัมพันธ์ของเรากับ Sony เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดยพวกเขาและความเข้าใจผิดนั้นยังคงอยู่

IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?

Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของตัวเอง บางทีเขาอาจจะขายเมื่อเขาโตขึ้น แต่ฉันสงสัยว่ามันจะเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของฉัน

IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งหรือไม่?

Buckley: ไม่จริงๆ ผู้ชมและระบบเกมแตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะผลิตเพื่อการตลาดและเรากังวลมากขึ้นเกี่ยวกับเวลาการเปิดตัวของเรา

IGN: คุณเคยปล่อย Palworld บนสวิตช์หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้มันทำงานได้เราจะทำ แต่มันเป็นเกมที่เรียกร้อง สำหรับสวิตช์ 2 เราจะต้องรอดูข้อมูลจำเพาะ เราประสบความสำเร็จในการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับดาดฟ้าไอน้ำดังนั้นเราจึงเปิดรับตัวเลือกมือถือมากขึ้น

IGN: ข้อความของคุณคืออะไรสำหรับผู้ที่ไม่ได้เล่น Palworld และอาจเข้าใจผิด?

Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนที่รู้จัก Palworld ผ่านข่าวและละครเข้าใจผิดเท่านั้น ฉันสนับสนุนให้พวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสกับเกมด้วยตัวเอง ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคิดและเราไม่ได้เป็น 'seedy และ scummy' อย่างที่บางคนอาจคิด ทางเลือกของเราในการปกป้องนักพัฒนาของเราจากการตรวจสอบสาธารณะอาจมีส่วนทำให้ภาพลักษณ์ที่เข้าใจผิดของเรา แต่มันก็จำเป็น

อินเทอร์เน็ตมักจะลดเกมที่ซับซ้อนไปสู่มส์เช่น 'Pokémon With Guns' ซึ่งทำให้ palworld มากเกินไป ปีที่แล้วเป็นพิเศษสำหรับการเล่นเกมด้วยการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จมากมายและอารมณ์ก็สูง

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved