घर > समाचार > पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद, ऑनलाइन मुद्दों और गलतफहमी को स्पष्ट किया

पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद, ऑनलाइन मुद्दों और गलतफहमी को स्पष्ट किया

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ गहन बातचीत की। सम्मेलन में उनकी बातचीत के बाद 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: उत्तरजीवी
By Jonathan
May 05,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ गहन बातचीत की। 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: सर्वाइविंग द ड्रॉप' शीर्षक वाले सम्मेलन में उनकी बातचीत के बाद, बकले ने पालवर्ल्ड की चुनौतियों में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमोन के मॉडल चोरी करने के आरोप शामिल हैं, जिनमें से दोनों को डिबंक किया गया है। उन्होंने स्टूडियो के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, जिसे उन्होंने एक झटके के रूप में वर्णित किया।

बकले की अंतर्दृष्टि की गहराई को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार को प्रकाशित करने का फैसला किया है, जबकि निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता जैसे विशिष्ट विषयों पर कम सारांश की पेशकश की है, स्टूडियो की प्रतिक्रिया "पोकेमोन विद गन्स" लेबल की जा रही है, और पॉकेटपेयर की संभावना हासिल की जा रही है।

खेल

इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: मैं इस सवाल के साथ शुरू करने जा रहा हूं कि मुझे पता है कि आप पूरी तरह से जवाब नहीं दे सकते। आपने अपनी जीडीसी टॉक में संक्षेप में मुकदमा का उल्लेख किया। क्या पॉकेटपेयर के लिए आगे बढ़ना और खेल को अपडेट करना कठिन है, जबकि यह अभी भी लंबित है?

जॉन बकले: नहीं, यह खेल को अपडेट करने या आगे बढ़ने के लिए कठिन नहीं है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो हम पर वजन करता है। यह कंपनी के मनोबल को किसी भी चीज़ से अधिक प्रभावित करता है। बेशक, वकील शामिल हैं, लेकिन यह शीर्ष स्तर पर संभाला जाता है, और यह हमारे दैनिक विकास कार्य को प्रभावित नहीं करता है।

IGN: चलो अपनी बात के उद्घाटन में गोता लगाएँ जहाँ आपने 'पोकेमोन विथ गन्स' लेबल पर चर्चा की। आपको यह पसंद क्यों नहीं था?

बकले: बहुत से लोग मानते हैं कि यह हमारा प्रारंभिक लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमने आर्क के समान कुछ बनाने का लक्ष्य रखा है: अस्तित्व विकसित हुआ, प्रत्येक प्राणी के लिए अधिक स्वचालन और अद्वितीय व्यक्तित्व के साथ। हमारे पिछले गेम, क्राफ्टोपिया, ने आर्क से प्रेरणा ली, और हम उस पर विस्तार करना चाहते थे। जब हमने पहला ट्रेलर जारी किया, तो 'पोकेमोन विद गन्स' लेबल उभरा, और जब हम रोमांचित नहीं थे, तो हमने इसे स्वीकार कर लिया। हम बस यही चाहते हैं कि लोग इसे इस तरह से लेबल करने से पहले खेल खेलेंगे।

IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड इतना लोकप्रिय क्यों हो गया। क्या आपको लगता है कि 'पोकेमोन विथ गन्स' लेबल ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई?

बकले: बिल्कुल, यह किया। इसने बहुत ध्यान आकर्षित किया, लेकिन यह निराशाजनक है जब लोगों का मानना ​​है कि खेल यह कोशिश किए बिना है। यदि वे इसे खेलते हैं, तो वे इसे अलग तरह से देख सकते हैं।

IGN: आपने पालवर्ल्ड का वर्णन कैसे किया होगा?

बकले: शायद कुछ ऐसा है, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" हालांकि यह एक ही अंगूठी नहीं है, हालांकि।

IGN: अपनी बात में, आपने आलोचनाओं को संबोधित किया कि खेल एआई-जनित था। पॉकेटपेयर में टीम को कैसे प्रभावित किया?

बकले: यह एक विशाल झटका था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। आरोप निराधार हैं, और यह हमारे पाल अवधारणा कलाकारों पर विशेष रूप से कठिन है, जिनमें से कई महिला हैं और जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करते हैं। हमने इन दावों का मुकाबला करने के लिए एक कला पुस्तक जारी की, लेकिन इसने इस मुद्दे को पूरी तरह से हल नहीं किया।

IGN: उद्योग उदार एआई के साथ जूझ रहा है। लोगों को लगता है कि वे एआई कला को देख सकते हैं, लेकिन यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है।

बकले: हमारे खिलाफ कई तर्क खोखले हैं। वे हमारे सीईओ और एक खेल द्वारा एक गलत टिप्पणी से उपजी हैं, जिसे हमने एआई: आर्ट इम्पोस्टर कहा जाता है, जिसका उद्देश्य एक लाइलेवेट पार्टी गेम के रूप में था। दुर्भाग्य से, इसे उदार एआई के समर्थन के रूप में गलत समझा गया था।

IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति पर आपका क्या विचार है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, खासकर जापान और चीन जैसे हमारे प्राथमिक बाजारों में। हालांकि, ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, और जबकि हम कुछ आलोचनाओं को संभाल सकते हैं, मृत्यु के खतरे अस्वीकार्य और अतार्किक हैं। हम खेल में मुद्दों को ठीक करने के लिए समर्पित हैं, और हम चाहते हैं कि खिलाड़ी हमारे प्रयासों के प्रति अधिक सहानुभूति रखेंगे।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?

बकले: वहाँ लोगों की प्रवृत्ति है जो केवल प्रतिक्रियाओं को भड़काने के लिए विपरीत कहती है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने बड़े पैमाने पर राजनीतिक और सामाजिक विवादों से परहेज किया है और मुख्य रूप से खेल के मुद्दों के बारे में प्रतिक्रिया प्राप्त करता है।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि अधिकांश आलोचना पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: हमें यकीन नहीं है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है। हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और जब हम खुद को इंडी मानते हैं, तो उस लेबल को घर वापस लड़ा जाता है। मौत के खतरों सहित गहन आलोचना मुख्य रूप से अंग्रेजी में थी।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

17 चित्र

IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या इसने कुछ भी बदल दिया है कि स्टूडियो कैसे संचालित होता है या आपकी भविष्य की योजनाएं हैं?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को प्रभावित किया है लेकिन स्टूडियो के मुख्य संचालन को नहीं। हमने विकास को गति देने के लिए अपने सर्वर और विकास टीमों का विस्तार किया है, लेकिन हमारी कंपनी संस्कृति काफी हद तक अपरिवर्तित बनी हुई है। हमारे सीईओ स्टूडियो को छोटा रखना चाहते हैं, और हम वर्तमान में लगभग 70 लोगों पर हैं।

IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करने का अनुमान लगाते हैं?

बकले: बिल्कुल। पालवर्ल्ड यहां रहने के लिए है, हालांकि इसका भविष्य का रूप अनिश्चित है। हम क्राफ्टोपिया पर काम करना जारी रख रहे हैं और कंपनी के भीतर अन्य परियोजनाओं का समर्थन करते हैं। पालवर्ल्ड खेल में ही विभाजित हो गया है और व्यापक आईपी, बाद में एनीप्लेक्स और सोनी संगीत द्वारा प्रबंधित किया गया है।

IGN: एक साझेदारी के बारे में गलतफहमी थी। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?

बकले: लोग अक्सर सोनी के साथ हमारे रिश्ते को गलत समझते हैं। हम उनके पास नहीं हैं, और यह गलत धारणा बनी रहती है।

IGN: क्या पॉकेटपेयर कभी अधिग्रहित होने पर विचार करेगा?

बकले: हमारे सीईओ इसे कभी अनुमति नहीं देंगे। वह स्वतंत्रता को महत्व देता है और चीजों को अपने तरीके से करता है। हो सकता है कि जब वह बड़ी हो जाए तो वह बेच सकता है, लेकिन मुझे संदेह है कि यह मेरे जीवनकाल में होगा।

IGN: क्या आप पोकेमोन को एक प्रतियोगी के रूप में देखते हैं?

बकले: वास्तव में नहीं। दर्शकों और गेम सिस्टम अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर विपणन के लिए निर्मित होती है, और हम अपनी रिलीज़ के समय से अधिक चिंतित हैं।

IGN: क्या आप कभी स्विच पर पालवर्ल्ड को छोड़ देंगे?

बकले: अगर हम इसे काम कर सकते हैं, तो हम करेंगे, लेकिन यह एक मांग वाला खेल है। स्विच 2 के लिए, हमें इंतजार करना होगा और चश्मा देखना होगा। हमें स्टीम डेक के लिए अनुकूलन करने में सफलता मिली है, इसलिए हम अधिक हैंडहेल्ड विकल्पों के लिए खुले हैं।

IGN: उन लोगों के लिए आपका क्या संदेश है जिन्होंने पालवर्ल्ड नहीं खेला है और इसे गलत समझ सकते हैं?

बकले: मुझे लगता है कि बहुत से लोग जो केवल समाचार और नाटक के माध्यम से पालवर्ल्ड को जानते हैं, इसे गलत समझते हैं। मैं उन्हें इसे खेलने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। हम लोगों को अपने लिए खेल का अनुभव करने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। यह ऐसा नहीं है जो कई मानते हैं, और हम 'सीड और स्कमी' के रूप में नहीं हैं जैसा कि कुछ सोच सकते हैं। हमारे डेवलपर्स को सार्वजनिक जांच से बचाने की हमारी पसंद ने हमारी गलतफहमी छवि में योगदान दिया हो सकता है, लेकिन यह आवश्यक था।

इंटरनेट अक्सर जटिल गेम को कम कर देता है, जैसे 'पोकेमोन विद गन्स', जो पालवर्ल्ड की देखरेख करता है। पिछले साल गेमिंग के लिए असाधारण था, कई सफल रिलीज़ के साथ, और भावनाएं उच्च चल रही थीं।

मुख्य समाचार

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved