গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ, আমাদের জন "বাকী" বাকলির সাথে যোগাযোগের পরিচালক এবং প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের প্রকাশনা ব্যবস্থাপক এর সাথে গভীরতার কথোপকথন হয়েছিল। 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শীর্ষক সম্মেলনে তাঁর বক্তব্য অনুসরণ করার পরে বাকলি প্যালওয়ার্ল্ডের চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন, যার মধ্যে জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমনের মডেলগুলি চুরি করার অভিযোগ রয়েছে, উভয়ই ডিবেঙ্কড হয়েছে। তিনি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, যা তিনি একটি শক হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।
বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতার পরিপ্রেক্ষিতে আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, পাশাপাশি নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাবনার মতো নির্দিষ্ট বিষয়ের উপর সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্তসারও সরবরাহ করেছি, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলযুক্ত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া, এবং পকেটপায়ারের সম্ভাবনা অর্জিত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:
আইজিএন: আমি এই প্রশ্নটি দিয়ে শুরু করতে যাচ্ছি যে আমি জানি আপনি পুরোপুরি উত্তর দিতে পারবেন না। আপনি আপনার জিডিসি আলাপে সংক্ষেপে মামলাটি উল্লেখ করেছেন। পকেটপেয়ারের পক্ষে এগিয়ে যাওয়া এবং গেমটি এখনও মুলতুবি থাকা অবস্থায় আপডেট করা আরও কঠিন করে তুলেছে?
জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা আমাদের উপর ওজন করে। এটি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে কোম্পানির মনোবলকে বেশি প্রভাবিত করে। অবশ্যই, আইনজীবীরা জড়িত, তবে এটি শীর্ষ স্তরে পরিচালিত হয়েছে এবং এটি আমাদের প্রতিদিনের উন্নয়নের কাজকে প্রভাবিত করে না।
আইজিএন: আসুন আপনার আলাপের উদ্বোধনে ডুব দিন যেখানে আপনি 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল নিয়ে আলোচনা করেছেন। কেন আপনি এটি পছন্দ করেন না?
বাকলি: অনেক লোক ধরে নিয়েছে যে এটি আমাদের প্রাথমিক লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমরা অর্কের অনুরূপ কিছু তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম: প্রতিটি প্রাণীর জন্য আরও অটোমেশন এবং অনন্য ব্যক্তিত্ব সহ বেঁচে থাকার বিবর্তিত। আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, অর্ক থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছিল এবং আমরা এটিতে প্রসারিত করতে চেয়েছিলাম। আমরা যখন প্রথম ট্রেলারটি প্রকাশ করেছি, 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল প্রকাশিত হয়েছিল এবং যখন আমরা শিহরিত হইনি, তখন আমরা এটি গ্রহণ করেছি। আমরা কেবল আশা করি লোকেরা সেভাবে লেবেল দেওয়ার আগে গেমটি খেলবে।
আইজিএন: আপনি কেন প্যালওয়ার্ল্ড এত জনপ্রিয় হয়ে উঠলেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে?
বাকলি: একেবারে, এটি করেছে। এটি অনেক মনোযোগ জাগিয়ে তোলে, তবে লোকেরা যখন বিশ্বাস করে যে গেমটি চেষ্টা না করেই এটিই হতাশ হয়। যদি তারা এটি খেলেন তবে তারা এটিকে অন্যভাবে দেখতে পাবে।
আইজিএন: আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ড বর্ণনা করবেন?
বাকলি: সম্ভবত এমন কিছু, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্ক যদি ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" যদিও এটি একই রিং নেই।
আইজিএন: আপনার আলাপে আপনি সমালোচনাটিকে সম্বোধন করেছিলেন যে গেমটি এআই-উত্পাদিত হয়েছিল। পকেটপেয়ারে দলকে কীভাবে প্রভাব ফেলল?
বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন, এবং এটি আমাদের পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের পক্ষে বিশেষত কঠিন, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা এবং জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন। আমরা এই দাবিগুলি মোকাবিলার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটি সমস্যাটি পুরোপুরি সমাধান করে নি।
আইজিএন: শিল্পটি জেনারেটর এআই দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ছে। লোকেরা মনে করে যে তারা এআই আর্ট স্পট করতে পারে তবে এটি সর্বদা পরিষ্কার নয়।
বাকলি: আমাদের বিরুদ্ধে অনেক যুক্তি ফাঁকা। তারা আমাদের সিইওর দ্বারা একটি ভুল ব্যাখ্যা করা মন্তব্য এবং আমরা এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে পরিচিত একটি গেম থেকে উদ্ভূত মন্তব্য থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, যা একটি হালকা হৃদয়ের পার্টি গেম হিসাবে লক্ষ্য করা হয়েছিল। দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি জেনারেটর এআইয়ের অনুমোদন হিসাবে ভুল ধারণা ছিল।
আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী?
বাকলি: সামাজিক মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত জাপান এবং চীনের মতো আমাদের প্রাথমিক বাজারগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ। যাইহোক, অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং আমরা কিছু সমালোচনা পরিচালনা করতে পারি, মৃত্যুর হুমকিগুলি অগ্রহণযোগ্য এবং অযৌক্তিক। আমরা গেমটিতে সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য নিবেদিত, এবং আমরা আশা করি খেলোয়াড়রা আমাদের প্রচেষ্টার প্রতি আরও সহানুভূতিশীল হবে।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?
বাকলি: কেবল প্রতিক্রিয়া উস্কে দেওয়ার জন্য লোকগুলির বিপরীতে বলার একটি প্রবণতা রয়েছে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড মূলত রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্কগুলি এড়িয়ে চলেছে এবং মূলত গেমের সমস্যাগুলি সম্পর্কে প্রতিক্রিয়া পেয়েছে।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: আমরা নিশ্চিত নই। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত। আমরা একটি জাপানি ফ্লেয়ার সহ বিদেশী বাজারগুলিতে মনোনিবেশ করি এবং আমরা যখন নিজেকে ইন্ডিকে বিবেচনা করি তখন সেই লেবেলটি ঘরে ফিরে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা হয়। মৃত্যুর হুমকি সহ তীব্র সমালোচনা মূলত ইংরেজিতে ছিল।
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। এটি কীভাবে স্টুডিও পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি সম্পর্কে কিছু পরিবর্তন করেছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলিকে প্রভাবিত করেছে তবে স্টুডিওর মূল ক্রিয়াকলাপগুলি নয়। উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আমরা আমাদের সার্ভার এবং উন্নয়ন দলগুলি প্রসারিত করেছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি মূলত অপরিবর্তিত রয়েছে। আমাদের সিইও স্টুডিওটিকে ছোট রাখতে চান এবং আমরা বর্তমানে প্রায় 70 জনের আছি।
আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?
বাকলি: একেবারে। পলওয়ার্ল্ড এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও এর ভবিষ্যতের ফর্মটি অনিশ্চিত। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ায় কাজ চালিয়ে যাচ্ছি এবং সংস্থার মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিকে সমর্থন করছি। প্যালওয়ার্ল্ড নিজেই গেম এবং আরও বিস্তৃত আইপিতে বিভক্ত হয়েছে, পরবর্তীটি অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি মিউজিক দ্বারা পরিচালিত হয়।
আইজিএন: একটি অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল বোঝাবুঝি ছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: লোকেরা প্রায়শই সোনির সাথে আমাদের সম্পর্ককে ভুল বুঝে। আমরা তাদের মালিকানাধীন নই, এবং সেই ভুল ধারণাটি অব্যাহত রয়েছে।
আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?
বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং জিনিসগুলি নিজের মতো করে করেন। বড় হওয়ার পরে সম্ভবত সে বিক্রি করতে পারে তবে আমি সন্দেহ করি যে এটি আমার জীবদ্দশায় ঘটবে।
আইজিএন: আপনি কি পোকেমনকে প্রতিযোগী হিসাবে দেখছেন?
বাকলি: আসলেই নয়। শ্রোতাদের এবং গেম সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের জন্য তৈরি করা হয় এবং আমরা আমাদের প্রকাশের সময় নির্ধারণের সাথে আরও উদ্বিগ্ন।
আইজিএন: আপনি কি কখনও পালওয়ার্ল্ডকে স্যুইচটিতে প্রকাশ করবেন?
বাকলি: আমরা যদি এটি কাজ করতে পারি তবে আমরা করতাম তবে এটি একটি দাবিদার খেলা। স্যুইচ 2 এর জন্য, আমাদের অপেক্ষা করতে হবে এবং চশমাগুলি দেখতে হবে। আমরা বাষ্প ডেকের জন্য সাফল্যকে অনুকূলকরণ করেছি, তাই আমরা আরও হ্যান্ডহেল্ড বিকল্পগুলির জন্য উন্মুক্ত।
আইজিএন: যারা পালওয়ার্ল্ড খেলেনি এবং তাদের ভুল বোঝাবুঝি করতে পারে তাদের জন্য আপনার বার্তাটি কী?
বাকলি: আমি মনে করি অনেক লোক যারা কেবল সংবাদ এবং নাটকটির মাধ্যমে পালওয়ার্ল্ডকে চেনেন তারা এটিকে ভুল বুঝেছিলেন। আমি তাদের এটি খেলতে উত্সাহিত করি। আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি যাতে লোকেরা নিজের জন্য গেমটি অনুভব করতে দেয়। এটি অনেকে ধরে নেয় না এবং আমরা 'বীজ এবং চঞ্চল' হিসাবে কিছু মনে করতে পারেন না। আমাদের বিকাশকারীদের জনসাধারণের তদন্ত থেকে রক্ষা করার জন্য আমাদের পছন্দটি আমাদের ভুল বোঝাবুঝি চিত্রটিতে অবদান রাখতে পারে তবে এটি প্রয়োজনীয় ছিল।
ইন্টারনেট প্রায়শই 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' এর মতো মেমসে জটিল গেমগুলি হ্রাস করে যা পালওয়ার্ল্ডকে ওভারপ্লিফাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইফ্লাইং করে। গত বছর গেমিংয়ের জন্য ব্যতিক্রমী ছিল, অনেকগুলি সফল প্রকাশের সাথে এবং আবেগগুলি উচ্চতর চলছিল।