Trang chủ > Tin tức > Ghost of Yotei sẽ ít lặp đi lặp lại hơn Tsushima

Ghost of Yotei sẽ ít lặp đi lặp lại hơn Tsushima

Ghost of Yotei: Giải quyết sự lặp đi lặp lại trong phần tiếp theo của Tsushima Sucker Punch Productions nhằm mục đích tinh chỉnh công thức thế giới mở của tựa game nổi tiếng của nó, Ghost of Tsushima, trong phần tiếp theo sắp tới của nó, Ghost of Yotei. Nhà phát triển thừa nhận những lời chỉ trích trong quá khứ liên quan đến lối chơi lặp đi lặp lại và chuyên nghiệp
By Mila
Feb 20,2025

Ghost of Yotei: Giải quyết sự lặp đi lặp lại trong phần tiếp theo của Tsushima

Sucker Punch Productions nhằm mục đích tinh chỉnh công thức thế giới mở của tựa game nổi tiếng của nó, Ghost of Tsushima , trong phần tiếp theo sắp tới của nó, Ghost of Yotei . Nhà phát triển thừa nhận những lời chỉ trích trong quá khứ liên quan đến lối chơi lặp đi lặp lại và hứa hẹn một trải nghiệm đa dạng hơn.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Giải quyết những lời chỉ trích về lối chơi lặp đi lặp lại

Ghost of Tsushima, mặc dù điểm số metacritic tích cực của nó (83/100), đã phải đối mặt với những lời chỉ trích đáng kể cho cấu trúc thế giới mở lặp đi lặp lại của nó. Nhiều đánh giá và nhận xét của người chơi đã nêu bật sự đa dạng của kẻ thù và vòng lặp trò chơi lặp đi lặp lại. Phản hồi này ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển của ma của Yotei .

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Giám đốc sáng tạo Jason Connell tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn của New York Times rằng Sucker Punch đang tích cực làm việc để "cân bằng chống lại" bản chất lặp đi lặp lại của thiết kế thế giới mở. Mục tiêu là cung cấp "những trải nghiệm độc đáo" và tránh cảm giác liên tục lặp lại các hành động tương tự. Một yếu tố quan trọng của điều này sẽ là việc giới thiệu súng cùng với chiến đấu Katana truyền thống.

Một nhân vật chính mới và trò chơi mở rộng

  • Ghost of Yotei* giới thiệu một nhân vật chính mới, ATSU, và hứa hẹn với người chơi "tự do khám phá" cảnh quan tuyệt đẹp của Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ. Sự nhấn mạnh này vào cơ quan người chơi cho thấy sự thay đổi khỏi cấu trúc có khả năng hạn chế của người tiền nhiệm.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Duy trì bản sắc cốt lõi của loạt

Trong khi giải quyết những lời chỉ trích trong quá khứ, Sucker Punch vẫn cam kết với các yếu tố cốt lõi xác định ma của Tsushima . Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của việc nắm bắt "sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản phong kiến", đảm bảo rằng phần tiếp theo giữ lại phong cách và hình ảnh điện ảnh đặc trưng của loạt phim.

Ghost of Yotei, được công bố tại State of Play vào tháng 9 năm 2024, dự kiến ​​phát hành vào năm 2025 trên PS5. Lời hứa về một trải nghiệm ít lặp đi lặp lại, kết hợp với một nhân vật chính và bối cảnh mới, cho thấy một sự tiến hóa quan trọng cho nhượng quyền ma của Tsushima .

Tin tức hàng đầu

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved