Ghost of Yotei: aborder la répétitivité dans la suite Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de son titre acclamé, Ghost of Tsushima , dans sa suite à venir, Ghost of Yotei . Le développeur reconnaît les critiques passées concernant le gameplay répétitif et promet une expérience plus variée.


Le directeur créatif Jason Connell a déclaré dans une interview du New York Times que Sucker Punch travaille activement à "équilibrer" la nature répétitive de la conception du monde ouvert. L'objectif est de fournir des "expériences uniques" et d'éviter le sentiment de répéter constamment les mêmes actions. Un élément clé de cela sera l'introduction d'armes à feu aux côtés du combat de katana traditionnel.

Tout en abordant les critiques passées, Sucker Punch reste attaché aux éléments fondamentaux qui ont défini Ghost de Tsushima . Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de capturer la «romance et la beauté du Japon féodal», garantissant que la suite conserve le style et les visuels cinématographiques de la série.
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