Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima
Ghost of Yotei: aborder la répétitivité dans la suite Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de son titre acclamé, Ghost of Tsushima, dans sa prochaine suite, Ghost of Yotei. Le développeur reconnaît les critiques passées concernant le gameplay répétitif et le pro
Ghost of Yotei: aborder la répétitivité dans la suite Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de son titre acclamé, Ghost of Tsushima , dans sa suite à venir, Ghost of Yotei . Le développeur reconnaît les critiques passées concernant le gameplay répétitif et promet une expérience plus variée.

Aborder la critique du gameplay répétitif
- Ghost of Tsushima , malgré son score métacritique positif (83/100), a fait face à des critiques significatives pour sa structure répétitive en monde ouvert. De nombreuses critiques et commentaires des joueurs ont mis en évidence la variété ennemie limitée et la boucle de jeu répétitive. Cette rétroaction a directement influencé le développement de Ghost of Yotei *.

Le directeur créatif Jason Connell a déclaré dans une interview du New York Times que Sucker Punch travaille activement à "équilibrer" la nature répétitive de la conception du monde ouvert. L'objectif est de fournir des "expériences uniques" et d'éviter le sentiment de répéter constamment les mêmes actions. Un élément clé de cela sera l'introduction d'armes à feu aux côtés du combat de katana traditionnel.
Un nouveau protagoniste et un gameplay élargi
- Ghost of Yotei * présente un nouveau protagoniste, ATSU, et promet aux joueurs la "liberté d'explorer" le paysage étonnant du mont Yotei à leur propre rythme. Cet accent mis sur l'agence des joueurs suggère un décalage de la structure potentiellement restrictive de son prédécesseur.

Maintenir l'identité principale de la série
Tout en abordant les critiques passées, Sucker Punch reste attaché aux éléments fondamentaux qui ont défini Ghost de Tsushima . Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de capturer la «romance et la beauté du Japon féodal», garantissant que la suite conserve le style et les visuels cinématographiques de la série.
- Ghost of Yotei , annoncé à l'état de jeu en septembre 2024, devrait sortir en 2025 sur PS5. La promesse d'une expérience moins répétitive, combinée à un nouveau protagoniste et à un nouveau cadre, suggère une évolution significative pour la franchise fantôme de Tsushima *.