Ghost of Yotei: Behandlung der Wiederholung im Geist der Fortsetzung von Tsushima
Sucker Punch Productions zielt darauf ab, die Open-World-Formel ihres gefeierten Titels Ghost of Tsushima in seiner bevorstehenden Fortsetzung Ghost of Yotei zu verfeinern. Der Entwickler erkennt frühere Kritik an sich wiederholtem Gameplay an und verspricht eine vielfältigere Erfahrung.
Ghost of Tsushimawar trotz seines positiven metakritischen Wertes (83/100) erhebliche Kritik an seiner sich wiederholenden Struktur der offenen Welt. Viele Bewertungen und Kommentare von Spielern haben die begrenzte feindliche Vielfalt und die sich wiederholende Gameplay -Schleife hervorgehoben. Dieses Feedback beeinflusste direkt die Entwicklung von Ghost of Yotei .
Creative Director Jason Connell erklärte in einem Interview der New York Times, dass Sucker Punch aktiv daran arbeitet, sich gegen die sich wiederholende Natur des Open-World-Designs auszugleichen. Ziel ist es, "einzigartige Erfahrungen" zu liefern und das Gefühl zu vermeiden, die gleichen Handlungen ständig zu wiederholen. Ein Schlüsselelement davon ist die Einführung von Schusswaffen neben dem traditionellen Katana -Kampf.
Während sich der Sucker Punch angängige Kritikpunkte anspricht, bleibt er den Kernelementen verpflichtet, die Ghost of Tsushima definierten. Der Kreativdirektor Nate Fox betonte, wie wichtig es ist, die "Romantik und Schönheit des feudalen Japans" zu erfassen, um sicherzustellen, dass die Fortsetzung den charakteristischen filmischen Stil und die Visuals der Serie behält.
Ghost of Yotei, der im September 2024 im State of Play angekündigt wurde, soll 2025 auf PS5 veröffentlicht werden. Das Versprechen einer weniger wiederholenden Erfahrung, kombiniert mit einem neuen Protagonisten und einer Umgebung, deutet auf eine signifikante Entwicklung des Ghost of Tsushima -Franchise hin.