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Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

Ghost of Yotei: Behandlung der Wiederholung im Geist der Fortsetzung von Tsushima Sucker Punch Productions zielt darauf ab, die Open-World-Formel ihres gefeierten Titels Ghost of Tsushima in seiner bevorstehenden Fortsetzung Ghost of Yotei zu verfeinern. Der Entwickler erkennt frühere Kritik in Bezug auf sich wiederholte Gameplay und Pro an
By Mila
Feb 20,2025

Ghost of Yotei: Behandlung der Wiederholung im Geist der Fortsetzung von Tsushima

Sucker Punch Productions zielt darauf ab, die Open-World-Formel ihres gefeierten Titels Ghost of Tsushima in seiner bevorstehenden Fortsetzung Ghost of Yotei zu verfeinern. Der Entwickler erkennt frühere Kritik an sich wiederholtem Gameplay an und verspricht eine vielfältigere Erfahrung.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Kritik an sich wiederholendem Gameplay ansprechen

Ghost of Tsushimawar trotz seines positiven metakritischen Wertes (83/100) erhebliche Kritik an seiner sich wiederholenden Struktur der offenen Welt. Viele Bewertungen und Kommentare von Spielern haben die begrenzte feindliche Vielfalt und die sich wiederholende Gameplay -Schleife hervorgehoben. Dieses Feedback beeinflusste direkt die Entwicklung von Ghost of Yotei .

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Creative Director Jason Connell erklärte in einem Interview der New York Times, dass Sucker Punch aktiv daran arbeitet, sich gegen die sich wiederholende Natur des Open-World-Designs auszugleichen. Ziel ist es, "einzigartige Erfahrungen" zu liefern und das Gefühl zu vermeiden, die gleichen Handlungen ständig zu wiederholen. Ein Schlüsselelement davon ist die Einführung von Schusswaffen neben dem traditionellen Katana -Kampf.

Ein neuer Protagonist und ein erweitertes Gameplay

  • Ghost of Yotei* stellt einen neuen Protagonisten, ATSU, vor und verspricht den Spielern die "Freiheit, die atemberaubende Landschaft von Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden. Diese Betonung der Spieleragentur schlägt eine Abkehr von der potenziell restriktiven Struktur ihres Vorgängers vor.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Aufrechterhaltung der Kernidentität der Serie

Während sich der Sucker Punch angängige Kritikpunkte anspricht, bleibt er den Kernelementen verpflichtet, die Ghost of Tsushima definierten. Der Kreativdirektor Nate Fox betonte, wie wichtig es ist, die "Romantik und Schönheit des feudalen Japans" zu erfassen, um sicherzustellen, dass die Fortsetzung den charakteristischen filmischen Stil und die Visuals der Serie behält.

Ghost of Yotei, der im September 2024 im State of Play angekündigt wurde, soll 2025 auf PS5 veröffentlicht werden. Das Versprechen einer weniger wiederholenden Erfahrung, kombiniert mit einem neuen Protagonisten und einer Umgebung, deutet auf eine signifikante Entwicklung des Ghost of Tsushima -Franchise hin.

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