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Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

ヨテイの幽霊:ツシマの続編の幽霊における繰り返しに対処する Sucker Punch Productionsは、称賛されたタイトルのGhost of Tsushimaのオープンワールドフォーミュラを、今後の続編であるGhost of Yoteiで洗練することを目指しています。 開発者は、繰り返しのゲームプレイとプロに関する過去の批判を認めています
By Mila
Feb 20,2025

ヨテイの幽霊:ツシマの続編の幽霊における繰り返しに対処する

Sucker Punch Productionsは、その称賛されたタイトル Ghost of Tsushima のオープンワールドフォーミュラを、今後の続編 Ghost of Yotei で改良することを目指しています。開発者は、繰り返しのゲームプレイに関する過去の批判を認め、より多様な経験を約束します。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

繰り返しのゲームプレイに対する批判に対処します

TsushimaのGhostは、その肯定的なメタリチックスコア(83/100)にもかかわらず、その反復的なオープンワールド構造に対する重大な批判に直面しました。多くのレビューとプレイヤーのコメントは、限られた敵の品種と繰り返しのゲームプレイループを強調しました。このフィードバックは、 Yotei Ghost の発達に直接影響しました。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、ニューヨークタイムズのインタビューで、吸盤パンチがオープンワールドデザインの繰り返しの性質と「バランスをとる」ために積極的に取り組んでいると述べました。目標は、「ユニークな体験」を提供し、同じ行動を絶えず繰り返すという感覚を避けることです。これの重要な要素は、伝統的なカタナ戦闘と並んで銃器の導入です。

新しい主人公と拡張ゲームプレイ

  • Ghost of Yotei*は、新しい主人公ATSUを紹介し、プレイヤーにYotei山の見事な風景を自分のペースで「探索する自由」を約束します。プレーヤーエージェンシーに重点が置かれていることは、前任者の潜在的に制限的な構造から離れることを示唆しています。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

シリーズのコアアイデンティティを維持します

過去の批判に取り組んでいる間、吸盤パンチは、ツシマのゴースト *を定義したコア要素にコミットしています。クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、「封建日本のロマンスと美しさ」をキャプチャすることの重要性を強調し、続編がシリーズのシグネチャーシネマティックスタイルとビジュアルを保持することを保証しました。

2024年9月に演劇状態で発表されたGhost of Yoteiは、2025年にPS5でリリースされる予定です。新しい主人公と設定と組み合わされた繰り返しの少ない経験の約束は、Tsushima フランチャイズの Ghostの重要な進化を示唆しています。

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