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Yotei的幽灵将不如Tsushima重复

Yotei的幽灵:解决Tsushima续集的幽灵中的重复性 Sucker Punch Productions旨在完善其著名标题Tsushima幽灵的开放式公式,即即将上映的续集《 Yotei的Ghost》。 开发人员承认对重复游戏和专业人士的过去批评
By Mila
Feb 20,2025

Yotei的幽灵:解决Tsushima续集的幽灵中的重复性

Sucker Punch Productions旨在完善其著名标题的开放式公式, Tsushima 的幽灵,在即将到来的续集 Yotei 的幽灵中。开发人员承认对重复游戏玩法的过去批评,并承诺将有更多的体验。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

解决对重复游戏的批评

Tsushima的幽灵尽管其积极的Metacritic得分(83/100),但由于其重复性的开放世界结构而面临重大批评。许多评论和玩家评论强调了有限的敌人品种和重复的游戏循环。这种反馈直接影响了 Yotei 幽灵的发展。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)在《纽约时报》(New York Times)采访时说,棒球拳(Sucker Punch)正在积极地“平衡”开放世界设计的重复性。目标是提供“独特的体验”,并避免不断重复相同动作的感觉。其中的一个关键要素是与传统武士刀战斗一起引入枪支。

新的主角和扩展的游戏玩法

  • Yotei的幽灵*介绍了一个新的主角ATSU,并向玩家保证了“探索” Yotei山的壮丽景观的“自由”。对玩家代理的这种强调表明,从其前身的潜在限制性结构转移了。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

保持该系列的核心身份

在解决过去的批评时,Sucker Punch仍然致力于定义 Tsushima 幽灵的核心元素。创意总监内特·福克斯(Nate Fox)强调了捕捉“封建日本的浪漫与美丽”的重要性,以确保续集保留该系列的标志性电影风格和视觉效果。

Yotei的Ghost,于2024年9月在比赛中宣布,定于2025年在PS5上发行。重复性体验的承诺与新的主角和环境相结合,这表明了Tsushima 特许经营的 *幽灵的显着发展。

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