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Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

Yotei의 유령 : Tsushima 속편의 유령에서 반복성을 다루고 있습니다. Sucker Punch Productions는 다가오는 속편 인 Tsushima의 유령 인 Tsushima의 오픈 월드 공식을 다가오는 속편 인 Yotei의 오픈 월드 공식을 개선하는 것을 목표로합니다. 개발자는 반복적 인 게임 플레이 및 프로에 대한 과거의 비판을 인정합니다.
By Mila
Feb 20,2025

Yotei의 유령 : Tsushima 속편의 유령에서 반복성을 다루고 있습니다.

Sucker Punch Productions는 다가오는 속편 인 Ghost of Yotei 에서 유명한 제목 인 Tsushima 의 오픈 월드 공식을 개선하는 것을 목표로합니다. 개발자는 반복적 인 게임 플레이에 관한 과거의 비판을 인정하고보다 다양한 경험을 약속합니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

반복적 인 게임 플레이에 대한 비판 해결

Tsushima의 유령은 긍정적 인 메타 크리틱 스코어 (83/100)에도 불구하고 반복적 인 오픈 월드 구조에 대해 상당한 비판을 받았다. 많은 리뷰와 플레이어 의견은 제한된 적의 품종과 반복적 인 게임 플레이 루프를 강조했습니다. 이 피드백은 Yotei 고스트 개발에 직접적인 영향을 미쳤습니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 뉴욕 타임즈 인터뷰에서 Sucker Punch가 오픈 월드 디자인의 반복적 인 특성에 대해 "균형을 맞추기 위해"적극적으로 노력하고 있다고 밝혔다. 목표는 "독특한 경험"을 제공하고 끊임없이 같은 행동을 반복하는 느낌을 피하는 것입니다. 이것의 핵심 요소는 전통적인 Katana 전투와 함께 총기를 도입하는 것입니다.

새로운 주인공 및 확장 된 게임 플레이

  • Yotei의 Ghost*는 새로운 주인공 인 ATSU를 소개하고 플레이어에게 자신의 속도로 Yotei 산의 놀라운 풍경을 "탐험 할 수있는 자유"를 약속합니다. 플레이어 에이전시에 대한 이러한 강조는 전임자의 잠재적으로 제한적인 구조와의 변화를 시사합니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

시리즈의 핵심 정체성 유지

과거의 비판을 다루는 동안 Sucker Punch는 Tsushima *의 고스트를 정의한 핵심 요소에 전념하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 "봉건 일본의 로맨스와 아름다움"을 포착하는 것의 중요성을 강조하여 속편이 시리즈의 시그니처 영화 스타일과 시각을 유지하도록 보장했다.

2024 년 9 월 State of Play에서 발표 된 Yotei는 2025 년 PS5에서 출시 될 예정입니다. 새로운 주인공 및 환경과 결합 된 덜 반복적 인 경험의 약속은 Tsushima * 프랜차이즈의 유령에 대한 중요한 진화를 시사합니다.

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