Hantu Yotei: Mengatasi pengulangan dalam hantu tsushima sekuel
Sucker Punch Productions bertujuan untuk memperbaiki formula dunia terbuka tajuk yang diiktiraf, Hantu Tsushima , dalam sekuelnya yang akan datang, Ghost of Yotei . Pemaju mengakui kritikan masa lalu mengenai permainan berulang dan menjanjikan pengalaman yang lebih bervariasi.
Ghost of Tsushima, walaupun skor metacritic positifnya (83/100), menghadapi kritikan yang signifikan terhadap struktur dunia terbuka yang berulang. Banyak ulasan dan komen pemain menyerlahkan pelbagai musuh dan gelung permainan berulang. Maklum balas ini secara langsung mempengaruhi perkembangan Ghost of Yotei .
Pengarah Kreatif Jason Connell menyatakan dalam wawancara New York Times bahawa Sucker Punch secara aktif bekerja untuk "mengimbangi" sifat berulang reka bentuk dunia terbuka. Matlamatnya adalah untuk menyediakan "pengalaman unik" dan mengelakkan perasaan sentiasa mengulangi tindakan yang sama. Unsur utama ini akan menjadi pengenalan senjata api bersama pertempuran tradisional katana.
Semasa menangani kritikan yang lalu, Sucker Punch tetap komited kepada unsur -unsur teras yang ditakrifkan Hantu Tsushima . Pengarah kreatif Nate Fox menekankan pentingnya menangkap "romantik dan keindahan feudal Jepun," memastikan sekuel mengekalkan gaya dan visual sinematik siri siri.
Hantu Yotei, yang diumumkan pada State of Play pada September 2024, dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2025 pada PS5. Janji pengalaman yang kurang berulang, digabungkan dengan protagonis dan penetapan baru, mencadangkan evolusi yang signifikan untuk francais hantu tsushima .