Fantasma de Yotei: abordando a repetitividade na sequência do fantasma da Tsushima
A Sucker Punch Productions pretende refinar a fórmula do mundo aberto de seu aclamado título, Ghost of Tsushima , em sua próxima sequência, Ghost of Yotei . O desenvolvedor reconhece as críticas anteriores sobre a jogabilidade repetitiva e promete uma experiência mais variada.
O fantasma de Tsushima, apesar de sua pontuação metacrítica positiva (83/100), enfrentou críticas significativas por sua repetitiva estrutura do mundo aberto. Muitas críticas e comentários do jogador destacaram a variedade inimiga limitada e o loop repetitivo de jogabilidade. Esse feedback influenciou diretamente o desenvolvimento de fantasmas de yotei .
O diretor criativo Jason Connell declarou em uma entrevista do New York Times que o Sucker Punch está trabalhando ativamente para "equilibrar" a natureza repetitiva do design do mundo aberto. O objetivo é fornecer "experiências únicas" e evitar a sensação de repetir constantemente as mesmas ações. Um elemento -chave disso será a introdução de armas de fogo ao lado do combate tradicional de Katana.
Ao lidar com as críticas anteriores, o sucker Punch permanece comprometido com os elementos centrais que definiam fantasmas de Tsushima . O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de capturar o "romance e beleza do Japão feudal", garantindo que a sequência mantenha o estilo e o visual cinematográfico da série.
Ghost of Yotei, anunciado no estado de jogo em setembro de 2024, está previsto para lançamento em 2025 no PS5. A promessa de uma experiência menos repetitiva, combinada com um novo protagonista e cenário, sugere uma evolução significativa para o fantasma da franquia Tsushima .