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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Ghost of Yotei: abordando la repetitividad en el fantasma de la secuela de Tsushima Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula del mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima, en su próxima secuela, Ghost of Yotei. El desarrollador reconoce las críticas pasadas sobre el juego repetitivo y el profesional
By Mila
Feb 20,2025

Ghost of Yotei: abordando la repetitividad en el fantasma de la secuela de Tsushima

Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula del mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima , en su próxima secuela, Ghost of Yotei . El desarrollador reconoce las críticas pasadas sobre el juego repetitivo y promete una experiencia más variada.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Abordar las críticas al juego repetitivo

Ghost of Tsushima, a pesar de su puntaje metacrítico positivo (83/100), enfrentó importantes críticas por su estructura repetitiva del mundo abierto. Muchas reseñas y comentarios de los jugadores destacaron la variedad enemiga limitada y el bucle de juego repetitivo. Esta retroalimentación influyó directamente en el desarrollo de Ghost of Yotei .

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

El director creativo Jason Connell declaró en una entrevista del New York Times que Sucker Punch está trabajando activamente para "equilibrar" la naturaleza repetitiva del diseño del mundo abierto. El objetivo es proporcionar "experiencias únicas" y evitar la sensación de repetir constantemente las mismas acciones. Un elemento clave de esto será la introducción de armas de fuego junto con el combate Katana tradicional.

Un nuevo protagonista y un juego ampliado

  • Ghost of Yotei* presenta a un nuevo protagonista, ATSU, y promete a los jugadores la "libertad de explorar" el impresionante paisaje del Monte Yotei a su propio ritmo. Este énfasis en la agencia de jugadores sugiere un cambio de la estructura potencialmente restrictiva de su predecesor.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Mantener la identidad central de la serie

Mientras aborda las críticas pasadas, Sucker Punch sigue comprometido con los elementos centrales que definieron fantasma de Tsushima . El director creativo, Nate Fox, enfatizó la importancia de capturar el "romance y belleza del Japón feudal", asegurando que la secuela conserve el estilo cinematográfico y las imágenes de la serie.

Ghost of Yotei, anunciado en State of Play en septiembre de 2024, está programado para su lanzamiento en 2025 en PS5. La promesa de una experiencia menos repetitiva, combinada con un nuevo protagonista y entorno, sugiere una evolución significativa para el fantasma de la franquicia Tsushima .

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