Ghost of Yotei: abordando la repetitividad en el fantasma de la secuela de Tsushima
Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula del mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima , en su próxima secuela, Ghost of Yotei . El desarrollador reconoce las críticas pasadas sobre el juego repetitivo y promete una experiencia más variada.
Ghost of Tsushima, a pesar de su puntaje metacrítico positivo (83/100), enfrentó importantes críticas por su estructura repetitiva del mundo abierto. Muchas reseñas y comentarios de los jugadores destacaron la variedad enemiga limitada y el bucle de juego repetitivo. Esta retroalimentación influyó directamente en el desarrollo de Ghost of Yotei .
El director creativo Jason Connell declaró en una entrevista del New York Times que Sucker Punch está trabajando activamente para "equilibrar" la naturaleza repetitiva del diseño del mundo abierto. El objetivo es proporcionar "experiencias únicas" y evitar la sensación de repetir constantemente las mismas acciones. Un elemento clave de esto será la introducción de armas de fuego junto con el combate Katana tradicional.
Mientras aborda las críticas pasadas, Sucker Punch sigue comprometido con los elementos centrales que definieron fantasma de Tsushima . El director creativo, Nate Fox, enfatizó la importancia de capturar el "romance y belleza del Japón feudal", asegurando que la secuela conserve el estilo cinematográfico y las imágenes de la serie.
Ghost of Yotei, anunciado en State of Play en septiembre de 2024, está programado para su lanzamiento en 2025 en PS5. La promesa de una experiencia menos repetitiva, combinada con un nuevo protagonista y entorno, sugiere una evolución significativa para el fantasma de la franquicia Tsushima .