Ghost of Yotei: rivolgersi alla ripetitività nel sequel di Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions mira a perfezionare la formula del mondo aperto del suo acclamato titolo, Ghost of Tsushima , nel suo prossimo sequel, Ghost of Yotei . Lo sviluppatore riconosce le critiche passate riguardo al gameplay ripetitivo e promette un'esperienza più varia.
Ghost of Tsushima, nonostante il suo punteggio metacritico positivo (83/100), ha affrontato critiche significative per la sua struttura ripetitiva del mondo aperto. Molte recensioni e commenti dei giocatori hanno messo in evidenza la varietà nemica limitata e il loop di gameplay ripetitivo. Questo feedback ha influenzato direttamente lo sviluppo di Ghost of Yotei .
Il direttore creativo Jason Connell ha dichiarato in un'intervista del New York Times che Sucker Punch sta lavorando attivamente per "bilanciare" la natura ripetitiva del design del mondo aperto. L'obiettivo è fornire "esperienze uniche" ed evitare la sensazione di ripetere costantemente le stesse azioni. Un elemento chiave di questo sarà l'introduzione di armi da fuoco accanto al tradizionale combattimento Katana.
Mentre affronta le critiche passate, Sucker Punch rimane impegnato negli elementi principali che definivano Ghost di Tsushima . Il direttore creativo Nate Fox ha sottolineato l'importanza di catturare il "romanticismo e la bellezza del Giappone feudale", garantendo che il sequel mantenga lo stile cinematografico e visivo della serie.
Ghost of Yotei, annunciato allo stato di gioco nel settembre 2024, è previsto per il rilascio nel 2025 su PS5. La promessa di un'esperienza meno ripetitiva, combinata con un nuovo protagonista e ambientazione, suggerisce una significativa evoluzione per il franchise fantasma di Tsushima .