Thuis > Nieuws > Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei: Repetitiviteit aanpakken in de Ghost of Tsushima -vervolg Sucker Punch Productions wil de open-wereld formule van zijn veelgeprezen titel, Ghost of Tsushima, verfijnen in zijn komende vervolg, Ghost of Yotei. De ontwikkelaar erkent eerdere kritiek op repetitieve gameplay en pro
By Mila
Feb 20,2025

Ghost of Yotei: Repetitiviteit aanpakken in de Ghost of Tsushima -vervolg

Sucker Punch Productions heeft als doel de open-wereld formule van zijn veelgeprezen titel te verfijnen, Ghost of Tsushima , in zijn aanstaande vervolg, Ghost of Yotei . De ontwikkelaar erkent eerdere kritiek op repetitieve gameplay en belooft een meer gevarieerde ervaring.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Het aanpakken van kritiek op repetitieve gameplay

Geest van Tsushima, ondanks zijn positieve metacritische score (83/100), werd geconfronteerd met aanzienlijke kritiek op zijn repetitieve open-wereldstructuur. Veel recensies en opmerkingen van spelers benadrukten de beperkte vijandelijke variëteit en repetitieve gameplay -lus. Deze feedback had direct invloed op de ontwikkeling van Ghost of Yotei .

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Creatief directeur Jason Connell verklaarde in een interview met de New York Times dat Sucker Punch actief werkt om het repetitieve karakter van open-wereld ontwerp te "in evenwicht". Het doel is om "unieke ervaringen" te bieden en het gevoel te vermijden van het constant herhalen van dezelfde acties. Een belangrijk element hiervan is de introductie van vuurwapens naast de traditionele Katana -gevechten.

Een nieuwe hoofdrolspeler en uitgebreide gameplay

  • Ghost of Yotei* introduceert een nieuwe hoofdrolspeler, ATSU, en belooft spelers de "vrijheid om te verkennen" het verbluffende landschap van Mount Yotei in hun eigen tempo. Deze nadruk op spelersbureau suggereert een verschuiving van de potentieel beperkende structuur van zijn voorganger.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Het handhaven van de kernidentiteit van de serie

Tijdens het aanpakken van kritiek uit het verleden blijft Sucker Punch zich inzetten voor de kernelementen die Ghost of Tsushima definieerden. Creatief directeur Nate Fox benadrukte het belang van het vastleggen van de 'romantiek en schoonheid van feodaal Japan', waardoor het vervolg de kenmerkende filmstijl en visuals van de serie behoudt.

Ghost of Yotei, aangekondigd op State of Play in september 2024, is gepland voor release in 2025 op PS5. De belofte van een minder repetitieve ervaring, gecombineerd met een nieuwe hoofdrolspeler en setting, suggereert een belangrijke evolutie voor de geest van Tsushima franchise.

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved