Ghost of Yotei: Repetitiviteit aanpakken in de Ghost of Tsushima -vervolg
Sucker Punch Productions heeft als doel de open-wereld formule van zijn veelgeprezen titel te verfijnen, Ghost of Tsushima , in zijn aanstaande vervolg, Ghost of Yotei . De ontwikkelaar erkent eerdere kritiek op repetitieve gameplay en belooft een meer gevarieerde ervaring.
Geest van Tsushima, ondanks zijn positieve metacritische score (83/100), werd geconfronteerd met aanzienlijke kritiek op zijn repetitieve open-wereldstructuur. Veel recensies en opmerkingen van spelers benadrukten de beperkte vijandelijke variëteit en repetitieve gameplay -lus. Deze feedback had direct invloed op de ontwikkeling van Ghost of Yotei .
Creatief directeur Jason Connell verklaarde in een interview met de New York Times dat Sucker Punch actief werkt om het repetitieve karakter van open-wereld ontwerp te "in evenwicht". Het doel is om "unieke ervaringen" te bieden en het gevoel te vermijden van het constant herhalen van dezelfde acties. Een belangrijk element hiervan is de introductie van vuurwapens naast de traditionele Katana -gevechten.
Tijdens het aanpakken van kritiek uit het verleden blijft Sucker Punch zich inzetten voor de kernelementen die Ghost of Tsushima definieerden. Creatief directeur Nate Fox benadrukte het belang van het vastleggen van de 'romantiek en schoonheid van feodaal Japan', waardoor het vervolg de kenmerkende filmstijl en visuals van de serie behoudt.
Ghost of Yotei, aangekondigd op State of Play in september 2024, is gepland voor release in 2025 op PS5. De belofte van een minder repetitieve ervaring, gecombineerd met een nieuwe hoofdrolspeler en setting, suggereert een belangrijke evolutie voor de geest van Tsushima franchise.