Ghost of Yotei: Pagtugon sa Repetitiveness sa Ghost of Tsushima Sequel
Nilalayon ng Sucker Punch Productions na pinuhin ang open-world formula ng na-acclaim na pamagat nito, Ghost of Tsushima , sa paparating na sumunod na pangyayari, Ghost of Yotei . Kinikilala ng developer ang nakaraang pagpuna tungkol sa paulit -ulit na gameplay at nangangako ng isang mas iba't ibang karanasan.
Ghost of Tsushima, sa kabila ng positibong metacritic score (83/100), nahaharap sa makabuluhang pagpuna para sa paulit-ulit na istrukturang open-world. Maraming mga pagsusuri at mga komento ng manlalaro ang naka -highlight sa limitadong iba't ibang kaaway at paulit -ulit na loop ng gameplay. Ang feedback na ito ay direktang naiimpluwensyahan ang pag -unlad ng multo ng yotei .
Sinabi ng Creative Director na si Jason Connell sa isang pakikipanayam sa New York Times na ang Sucker Punch ay aktibong nagtatrabaho sa "balanse laban sa" ang paulit-ulit na likas na disenyo ng bukas na mundo. Ang layunin ay upang magbigay ng "natatanging karanasan" at maiwasan ang pakiramdam ng patuloy na pag -uulit ng parehong mga pagkilos. Ang isang pangunahing elemento nito ay ang pagpapakilala ng mga baril sa tabi ng tradisyunal na labanan ng katana.
Habang tinutugunan ang mga nakaraang pagpuna, ang pagsuso ng suntok ay nananatiling nakatuon sa mga pangunahing elemento na tinukoy multo ng Tsushima . Binigyang diin ni Creative Director Nate Fox ang kahalagahan ng pagkuha ng "Romance and Beauty of Feudal Japan," na tinitiyak na ang sumunod na pangyayari ay nagpapanatili ng istilo ng cinematic at visual ng serye.
Ghost of Yotei, na inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ay natapos para mailabas noong 2025 sa PS5. Ang pangako ng isang hindi gaanong paulit -ulit na karanasan, na sinamahan ng isang bagong kalaban at setting, ay nagmumungkahi ng isang makabuluhang ebolusyon para sa multo ng Tsushima franchise.